【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ (355レス)
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36: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 01:18:57.20 ID:U0ArsAwa(1) AAS
アプデ後、今まで平気だったところで参照エラー発生は
割と風物詩なんで、公式に報告しておいて
37: 35 [sage] 2024/05/06(月) 22:02:08.44 ID:fR3Ilq5A(2/2) AAS
カメラツールのバトルの項目に入ったら
オブジェクト参照が〜 のエラーが出るようになってるみたい
すみません一応エラー部分が絞れたということで、消えます…
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/18(土) 08:49:42.29 ID:V0STV2ll(1) AAS
バトルステータスのレイアウトのパーツの検索したまんまOKすると…検索結果以外のパーツが全部消えてた
みんな、レイアウトいじる時は先にコピー取っておくんだぞ…
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/23(木) 15:15:35.25 ID:BLaTFy/t(1) AAS
メニューレイアウトも販売かよ
40: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/23(木) 15:28:32.39 ID:aDBK61BR(1) AAS
自分で作りたくない人向けでしょ
別にいいんじゃない?

なんならストーリーイベント以外構築済みプロジェクトとか売っても
喜んで買う奴いそうだし
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/24(金) 11:18:07.65 ID:rJYsWXzH(1) AAS
サンプルゲーム集なら買うかも素材付きで
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/24(金) 13:07:44.24 ID:1UDmRVFF(1) AAS
ゲームの要素としては欲しいけど自分で作るのは面倒な定番ミニゲーム集とか出してくれたら喜んで買うわ
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/27(月) 23:06:12.81 ID:2K91tWNt(1) AAS
プラグインリファレンス、説明不足が多くない?皆どうしてる?
44: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/27(月) 23:31:46.22 ID:Ny5ggoGg(1) AAS
discordで聞いたらだれか答えてくれるんじゃない?
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 11:11:38.63 ID:v7E830Y6(1/2) AAS
HD2Dみたいなのできるってことは頑張ればペーパーマリオみたいに箱で作ったマップと紙の主人公みたいなことできる?
HD2Dも好きだけどドットじゃなくてイラストでやってみたい
46: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/06(木) 13:16:37.58 ID:SMiIN7nC(1) AAS
出来るよ
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 14:11:44.04 ID:Xlz4b6/X(1) AAS
システムの問題より絵心やセンスがあるかだな・・・
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 15:16:41.05 ID:w3nhvuv7(1) AAS
一向にbakinのゲーム出てこんな
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 18:53:00.81 ID:v7E830Y6(2/2) AAS
出来るんだ!ありがとうございます!
元々イラスト好きなんでちょっとやってみようと思います!
50: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/08(土) 11:25:49.90 ID:du7hfLUQ(1) AAS
Bakinに慣れていてC#いじれるならペーパーマリオライクなものもできるかもしれんが、あくまでHD2DRPGがベースだから素人が改造挑戦しようとしたら無理じゃないか。
最新スペックのPCあるならUEでやるのもいいと思う
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/08(土) 11:39:02.91 ID:KFQvdo20(1) AAS
BakinのC#ってUnityのそれとは違って限定的すぎね? というかほとんど何も手を加えられないような
52: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/08(土) 20:20:02.98 ID:6XY7tzBs(1) AAS
きっとMicrosoftXNAに似てる
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/11(火) 20:41:29.04 ID:0W7J9W0i(1) AAS
XNAの何に似てる? SDK/ビルダーとしては正反対のような・・・
54: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/11(火) 22:33:27.83 ID:4tlvrVKb(1) AAS
プラグイン作る時は<using>にusing Microsoft.Xna.Framework;と書く
Bakinのプラグインのリファレンスを見ても
Microsoft.Xna.Framework.Color color
Microsoft.Xna.Framework.Vector2 position
MicrosoftXnaが使用されているのがわかる
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 08:15:15.04 ID:TzlzPCV1(1) AAS
なんとこのゲームにもDirectXが使われているのです! くらいの似てるやな
56: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/12(水) 19:15:12.51 ID:BunLbKcR(1) AAS
UnityのC#よりMicrosoftXNAのC#に似てる意味
あまり独自仕様ないC#とも言える
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 10:18:14.78 ID:+ikRBoyH(1/2) AAS
1.1いいやん
動画リンク[YouTube]

58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 10:19:20.88 ID:+ikRBoyH(2/2) AAS
ごめん日本語はこっちか
動画リンク[YouTube]

59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 14:17:55.81 ID:hYLwX4aC(1) AAS
アプデ後、シェーダーのコンパイルエラーで、エディットのマップ編集と、テストプレイの画面が真っ白になった

シェーダーとか弄ったことないからソース見てもさっぱりわからん

みんなどう?
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 14:43:04.35 ID:0iREofKf(1/2) AAS
今見つけたんだがpixel scapes forest packてdlcめっちゃええやん!
こういう作風の素材もっと欲しい!

てかオートタイルみたいな道の表現はどうやってるんだろ?
手動かな
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