【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ (355レス)
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125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 18:35:39.22 ID:HA2gcm+x(1) AAS
ツール自体が完成してないのに愚問
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 19:10:57.25 ID:BqE+WXFE(1) AAS
コピペエロゲならあったぞ
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 19:26:13.75 ID:twnhqa8h(1) AAS
Bakin製のフリゲ遊んだけど、ツクールと違って3Dだから手間かかるだろうによくできてた。
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 19:47:14.17 ID:EpIR114O(1) AAS
srpgまだ?
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 14:58:40.87 ID:4az0zzqg(1) AAS
>>123
123(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 17:06:12.87 ID:QbHQigkM(1) AAS
アーリーアクセス始まってからもう2年か
いまだにこのツールで完成されたゲーム見たことないんだけどみんなちゃんと使ってる?
steamのホラーゲーム「ナガイサン」は、たぶんbakin
エンドロールに書いてあるから
130: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/29(日) 11:19:24.82 ID:YkDvnSFp(1) AAS
へぇBakinにローカライズツールあるんだ
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 14:54:52.35 ID:Tuwc0JRf(1) AAS
なるほどまだ重いのか
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 13:04:15.08 ID:C66FJy6o(1) AAS
DLC全部ぶっこんだら8万近くすんのか たけぇよ・・・
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 13:48:14.24 ID:vO9JJI54(1) AAS
そうだ
unityの無料アセットをぶち込もう
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 16:52:53.52 ID:qRP3ukIO(1) AAS
Unityのアセットストアって一時期は他の非Unityエンジンで使っても良い
みたいな改訂して盛り上がったけど、今はその条文も説明も見当たらない
まだ有効なん?
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 16:03:17.23 ID:wL5xspA2(1) AAS
アンリアルエンジンのアセットはどうなの?
あれも他エンジンで使っても怒られない?
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 17:42:37.38 ID:W9kjbfUv(1) AAS
Can I use these products in other gaming engines, like Source or Unity?
2020/11/13

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137: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 17:25:16.67 ID:YuPj80Ee(1) AAS
2周年は何かある?
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/15(火) 22:03:34.56 ID:btCWXyIp(1) AAS
SRPG本当に今年実装されるのこれ
139: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 17:27:17.50 ID:GQTM4++N(1) AAS
SRPGは2025年予定にのびた
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 21:00:58.63 ID:hK75X+4u(1) AAS
は?期待だけさせやがって
そもそもクソ重すぎて話にならんわゴミすぎ
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/24(木) 13:34:09.81 ID:t5a81Fbq(1) AAS
武器の見た目を変えれるようになったようだね
動画リンク[YouTube]

システム的に武器カスタムができるようになればいいんだけど
自分でやれって言われるかもしれんが
142: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/24(木) 22:28:55.24 ID:8lbQ9YeF(1) AAS
SRPGはおまけのようなもんだから、全体に関わる武器の見た目が変えれたほうがいいだろう。
要望してみたらどうかな
143
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 11:52:28.89 ID:vxygyPyF(1) AAS
社員の人いたらプリセットみたいなのサブスクに増やしてくれ
144: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/25(金) 14:52:17.46 ID:DRgxGJlp(1/2) AAS
>>143
ちゃんと受け付けてるんだから公式discordに書いてきなよ
145: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/25(金) 19:56:18.17 ID:LDsVbsaM(1/3) AAS
便利になるのは歓迎だけど、それによって複雑になるのはマイナスだな。
HD2DRPGがサクッと作れるのがBakinのメリットだから

それより上でいわれてるSGBにあったUnity爆速コンバーターは出ないのかねー。
アーリーが終わったら出すと思ってたが・・・公式は出すとか出さないとか言ってるの?
146: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/25(金) 22:22:28.77 ID:DRgxGJlp(2/2) AAS
何かしらのコンバーターはにおわせてるけど
そもそもbakin男場合ポストエフェクトまで自前でやれるから
unityかます必要ないでしょ

できればコンシューマ機とスマホ向けの直エクスポーターの方が良いよね
147: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/25(金) 23:43:05.00 ID:LDsVbsaM(2/3) AAS
たしかにポストエフェクトはできるようになった。
しかしUnity通すことでC#スクリプトがC++コンパイラで劇的に高速化する。
もちろんUnityから直接スマホアプリも高速化したやつが吐き出せる・・・ハズ
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 23:59:32.26 ID:LDsVbsaM(3/3) AAS
あれっUnityでコンパイル出力することでゲームの起動時間が速くなったと思ったけど、検索しても出てこないなぁ。公式も謳ってないし・・・違ったのかなぁ。てへぺろっ
149: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/26(土) 11:50:31.46 ID:3JtIdL3j(1) AAS
Unityはロードマップの他プラットフォームへの展開だから
2025年予定じゃないか
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