[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 21:13:41.72 ID:mrvWuGeU(1/2) AAS
データベースのアクターは実際に連れていく仲間の人数分だけ用意して、仲間にしたモンスターのパラメータは変数に入れた配列にpushで追加
パーティーに加えて連れていく時にはアクターの能力値を上書き。パーティーから外すときはデータを変数側に上書き、とかすると簡素化できるね。
イベントコマンドのスクリプトでもできると思う。
あとはレベルアップするなら能力値上昇は書き換えないとならないかな。ここはちょっと面倒かも。
>>334334(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 20:53:11.27 ID:SwtdBVMK(1/2) AAS
そういうのはそもそもツクールのコンセプトに合ってないんだよな
ゲ製入門者向けなんだから、ツールの機能内で簡単に作れる範囲で作ろうよ
って方針がメインのソフトだろもともと
まあ高度なことをやってはいけないってこともないし、使ってもいいじゃないか
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 23:05:40.58 ID:mrvWuGeU(2/2) AAS
まあそれぞれ視点が違ってるって話程度じゃないかな。
>>336336(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 22:10:01.86 ID:SwtdBVMK(2/2) AAS
まあ他人に聞かずに自分でできるなら好きにすればいいけど
自分じゃできない奴がわざわざ聞きに来てる流れだろう
ツクールでやる意味がないことを、ツクスレで聞いてるのがな
は書き込みから見るに、作りたいものに適したツールを選んで使うって考えだと思う。
それは悪い考えじゃないし、しっかり作るなら正しくかつ必要な考えだけど、
ライト勢はあるものを使うって視点だから、そこがそろってないってだけじゃないか
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