[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 19:00:35.03 ID:CIMFtuIb(1) AAS
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
外部リンク:tkool.jp
■販売サイト
・Steam
外部リンク:store.steampowered.com
・ツクールストア
外部リンク:store.tkool.jp
・DLsite
外部リンク[html]:www.dlsite.com
■MZ用素材・ツクールストア
外部リンク:store.tkool.jp
■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目
2chスレ:gamedev
■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_27作目 2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_26作目 2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_25作目 2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_24作目 2chスレ:gamedev
■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
2chスレ:gamedev
978: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 18:33:53.13 ID:UHDUyhWa(2/5) AAS
>>974974(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 17:01:22.69 ID:b2j9sMuy(1) AAS
特定の変数とイコールの時だけ表示されるイベント作りたいのに特定の変数と同じかそれ以上しか選べなくて草
次のページに変数2以上でなにもないページ入れておけばいいだけだぞ
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 21:04:53.82 ID:FER5W3nm(7/9) AAS
初心者だし売りモン作ってるから、バグだけは絶対出ないようにスクリプトは慣れるまで使わないように、って思ってる。
主人公の名前変えるのだけは入れたけどね
あと、マップ作るセンスがあまりないんだけど
ツクールのゲーム買うような人ってデフォルトのマップとかすぐバレるよね?
下手でも作った方がいいかな
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 21:42:33.12 ID:FER5W3nm(8/9) AAS
それが、下手だけどがんばって作ってます的なレベルだから困ってるんだよなーw
982: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 21:45:53.43 ID:UHDUyhWa(4/5) AAS
ゲーム部分に手間かけないなら素直に同人誌でも作ってたほうがいいんじゃねーの
983: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 21:59:28.27 ID:DrRGc838(3/3) AAS
マンガ絵とイベントCGてのは違うもんよ
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 22:29:59.31 ID:FER5W3nm(9/9) AAS
自分でも震えるくらいのクソMAP作っちゃった…
暫定と思ってるけど、結局直さないだろなー
なんていうか、たまによくある四角の小部屋がいっぱいのやつw
クソゲー確定
985: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 22:37:48.41 ID:UHDUyhWa(5/5) AAS
まあサンプルマップ使ってるゲームなんてクソゲーしかないだろうから逆に新鮮かもな
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 23:26:03.70 ID:iWkbKQD2(2/2) AAS
それがサンプルマップだってわかってる人向けに作るのも手だよね
一発ネタになるけどたまにおって思うやつもあるし
そういうのはだいたい配信者が拾ってくれる
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 06:32:39.69 ID:GSyFBb2a(1) AAS
>>980
次スレよろ
988: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/11(金) 08:13:27.27 ID:2cqNgvdm(1/2) AAS
2chスレ:gamedev
1がめんどくせえスレだな
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 13:16:21.12 ID:9iB3OCON(1) AAS
つか
普通にプレイしたら3時間くらいで終わりそうなんだが
こんなもんかな?
敵を強くしたらレベリングで時間を水増しできるって感じなんかなー
990: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/11(金) 13:26:47.04 ID:2cqNgvdm(2/2) AAS
1時間遊ばせるのを作るのに100時間かかるからな
いまどきレベリングやウエイトで時間稼いでるゲームなんてそうそうなさそう
1時間で終わるなら1時間で終わるって出したほうがたぶん受けが良い
長くすればいいというものではない
991: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/12(土) 08:46:44.24 ID:eg8esYD/(1) AAS
プレイ時間3時間はむしろ同人RPGとしてはかなりボリュームのある部類なので
尺稼ぎのためのレベリングなんてさせたら相当怠いことになるぞ
992(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 20:51:01.96 ID:s2FZnODq(1) AAS
プレイ時間で選ぶ奴なんて何かの審査員くらいだろ
習作や制作スケジュールの都合なんてユーザー側には関係ないし
自分のやりたいもの/作りたいものが結果的にそういう小品になったって理由以外で
プレイ時間を決める意味なんて無い
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 21:00:05.63 ID:V8DgMM8m(1) AAS
値段の割りにプレイ時間が短いとかレビューに書く人ちょいちょい見かけるから
作る側がボリューム気にするのは仕方ない
994: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/12(土) 21:04:04.96 ID:7B6KwQ1L(1/2) AAS
いやプレイ時間は見るだろ
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 21:23:25.87 ID:hmx/ygz2(1) AAS
レベリングに意味があるならいいんだけどな
ただ同じところを往復してひたすらレベル上げ作業させるのは評価下がるな
996: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/12(土) 21:26:18.50 ID:TekCdFpW(1) AAS
バトルなんてオーバーキルで良いと思ってる
苦戦したところで面白くはならない
997: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/12(土) 21:39:01.97 ID:7B6KwQ1L(2/2) AAS
実際そうなんだよな
謎解きもそうだけど絶妙なバランス!とかそういうの求めてるのは作ってる方だけだ
プレイヤーは即死しない、状態異常ばっかしてこない、全体攻撃してこない
でもダメージは1にならない ボス戦で1人死んだかな?
くらいで 戦闘バランスが絶妙とか言ったりするんだよ
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 00:08:17.25 ID:RIwa1KMJ(1) AAS
「プレイ時間が少ない」をそのまま受け取るとかアスペか
マップを広くしろとかエンカ密度を上げろとかそういう話ではない
シナリオが売りの作品なら起承転結の承で投げてるとか
エロシーンが売りの作品ならシーン数が少なすぎるとか
そもそも売りになる要素がないとか
(特に秀でた部分がない凡作ならせめて)プレイ要素を増やして楽しませる努力をしてくれ、って意味
とても濃密で完成度が高く満足度も高い短編作品なら「プレイ時間が短い」なんて批評はかき消される
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 03:36:09.42 ID:Z0B0txRA(1) AAS
あんまり人の言うことをそのまま受け取ったら
「これ、ゲームじゃなくてよくね?」ってなったのは経験してるから
そういう視点もあるんだな程度に留めてる
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 03:37:41.72 ID:WaremI0/(1) AAS
>>992のオツムがイカれてるだけでまともな人間には理解できてるよ
1001(1): 1001 [] ID:Thread(1/2) AAS
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1002(1): 1002 [] ID:Thread(2/2) AAS
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