[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 06:44:34.33 ID:iE2C6xsZ(1/6) AAS
いきなり全部網羅はさすがに難しい
まずはできるとこだけやってデフォ素材主体かつシンプルな短編を何本か作ってかな
慣れてくると「もっとこうしたい」「あれやりたい」という思いが作業の大変さを上回ってくるから、そこから始めても遅くない
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 12:52:55.90 ID:iE2C6xsZ(2/6) AAS
>>町なんて少々どんなのでもいいかな?
MAP探索を視覚的にも楽しむコンセプトじゃないなら記号化しても問題ないんじゃないか
街の風景のピクチャを背景に表示して、「買い物」「情報収集」「移動」の選択肢で行き先ややることを選ぶみたいな
>>町で4Ϩ;3のタイルを置く場合ᦉ;
これはやりたいことがちょっとよく伝わってこないので助言できんw
もう少し詳しく
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 13:22:54.34 ID:iE2C6xsZ(3/6) AAS
>>535535(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 13:13:11.74 ID:LFWSPsgM(5/13) AAS
大きいタイルで左上にカーソルの基準位置がくるじゃん
だから画面右端側わ画面はみ出して右に3マスぶん見えなく置けるけど
左側とか上だとカーソルの位置が画面外には行かないから画面左端ぴったりが大きいタイルの左端になるって意味
うーん?何となくわかった気がするので説明してみるが、特殊な環境や素材を使ってたらスマン。
まず「大きいタイル」ってのは存在しなくて、大きく見えていても48×48ドットのタイルが並んでいるだけだ。
1タイルずつ選んで置ける。
…これでいいかな?
551(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 18:30:16.07 ID:iE2C6xsZ(4/6) AAS
>>547547(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 17:30:14.04 ID:+92o0e9C(1/3) AAS
ID:LFWSPsgMのレスがイマイチ近い出来ない馬鹿でスマンが多分初心者よな?
タイルチップじゃなくてマップの方を右クリドラッグ&ドロップでその範囲コピーできて左クリックで置けるじゃん
shift押しながら左クリックだとオートタイルとか影とかの影響無しでそのまま置けるじゃん
これはマップを変更(例:マップ1→マップ2)してもできる(マップの設定したタイルセットの影響をうける)
これで基本解決しない?
タイルだけだとそれでOKだね
俺もそれでやってる
ただ、>541541(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 14:47:23.05 ID:DfofPR7Y(2/4) AAS
>>540
左下のマップ一覧から対象マップを右クリック→シフトで左上方向に追加できる、オフセットの数値はX軸Y軸に何マス追加するかって意味
みなみよつばだと思うが別の初心者向け動画で取り上げてるよ
の方法だとイベントも一緒に動かしてくれるので後で追加したい時便利
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 21:33:47.51 ID:iE2C6xsZ(5/6) AAS
まずは上のレイヤに配置したタイルが通過可能になってないか確認だな
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 23:36:34.52 ID:iE2C6xsZ(6/6) AAS
川(通行不能)の上に、「グラフィックを橋(通行可能)にしたイベント」を置いて「通常キャラの下」に設定し、出現条件をスイッチで指定しておく
こうするとスイッチがONになるまでは通行できないけど、スイッチをONにすると橋が出現して通れるようになる
そういったイベントを前提とした仕様だよ
良く使うし便利
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