[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 12:17:41.94 ID:SVZ7GADH(1) AAS
FFドラクエ世代の30後半~50代のおっさん
そんなに息巻くなよ
リラックスして会話しようぜ
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 21:09:32.94 ID:gDXtFOjR(5/5) AAS
>>127
127(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 19:45:23.90 ID:8v+ydQPN(4/5) AAS
とりあえず第1階層を探索して戻ってきたところ
めっちゃいいじゃん。雰囲気も「女の子2人のスローライフ的」な感じがよく出てる。
敵の絵は自作かな?作品の雰囲気とよく合ってると思う。先に進みたいと思える作品だよ。
シンボルエンカウントと危険度でのエンカウント両方あるのはいいアイデア。
探索と戦闘を両立できてる。

で、幾つか気になった点について
・誤字:折版→折半
・家で最初に作業台を調べるとシアのセリフもあるけど、シアは2階にいるのでちょっと混乱した。
・ポーションがMP回復だけど、一般的なイメージだとHP回復なので、少し戸惑うかも。
・ゴールドの使い道はあるのかどうか。ないなら削ってしまうのもいいかも。
 使い道があるなら生成物を売却する仕組みがいるかな。戦闘でしか手に入らないし。
 この先、行商人が来て~ていうイベントがあるならいいと思う。
・制作の難易度は上がるけど、錬金作業のUIが良くなればさらに良い。今の選択肢方式でも十分だけど、
 せっかくたくさんの生成物があるので、より良いUIなら錬金作業が更に楽しくなる
 自由にウィンドウを表示できるプラグインを使って、持ってる素材一覧をウィンドウで表示するだけでもぐっと良くなると思う。

取り急ぎこんなところ。最初に言った通りいい作品なので、がんばって!
にほぼ同意見、最初のボスまで戦って帰還した第一印象はとても良い

良い点
・素材採集と戦闘のテンポがサクサク
・エンカウント2種あることでシンボル回避による単調な採集ゲーにさせない工夫
・キャラの掛け合いが楽しい

自分なら手を入れたい部分
・装備ドロップの頻度と種類が多くて装備見直しがやや手間に感じる、 すぐ強くなるのは楽しいのでそこは維持
・台詞が説明的に感じるところがいくつか
・最初のボス倒した時点で強制的に帰還して一区切り、この先を期待させるイベントを何か挟むとモチベが上がる
・錬金関係は同意見

全然ダメってことはない、思った以上に良く出来てたよ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 09:33:29.94 ID:hQwZpWzY(1) AAS
魔法の言葉「サークル立ち上げ記念」
これを使えばどんな作品でも100円で販売可能だ
次回作を通常価格にすればよい
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 22:10:20.94 ID:65pKsqsa(1) AAS
だってお前のゲームはエロがないと売れないやん
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 19:52:08.94 ID:pgE8XJHY(2/2) AAS
東北プロジェクトを題材にしたゲームは一応あるが、一部の界隈のさらにまた一部が作ってるだけだからな
ニコニコのゲーム実況では強いけどツクラーとは微妙に層が被らない
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 17:29:11.94 ID:XfOFd/pY(3/3) AAS
>>361
361(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 16:18:59.71 ID:X+csTPkP(2/2) AAS
それはそれでエターナルの気配はするw
どんだけエタろうが当人がやべえと思うならまだしも他人がとやかく言うことじゃないからな
エタるにしても完成させるにしても個人が勝手にやってることに押し付けは不要
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 10:10:57.94 ID:2/bR55Ak(2/4) AAS
言動のチックと行動のチックがあるが
少なくとも汚言症はここでの素行の悪さと関係ない

ネット上で素行の悪い人は
よほど生きづらいか別方向のお察しの人だね
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 23:48:27.94 ID:G/OO1Rbn(4/4) AAS
>>810
810(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 22:35:29.66 ID:3ORDIE4Y(1) AAS
16:9画面を採用するにしてもメニューや文章表示は画面中央4:3くらいにおさめた方が良いと思う
情報を確認するのに視線の横移動が大きいと疲れる
それは心がけてる

>>811
811(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 22:48:13.64 ID:C27r/cNE(1) AAS
ツクール製のドット絵RPGでワイド画面にされてもなあ
市販されてる普通のRPGでもワイドなのは本来ステータスやらパラメーターを常時表示しとくためや遠くを見渡すためのワイドでしょ
トップビューのドラクエ型RPGで横だけ長くてどうすんのかと
俺もそのためのワイドだよ
ワイドの作品少ないのも広い画面を持て余すからやらない人が多いんだろうなと
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 23:17:10.94 ID:mw2c5s+i(3/3) AAS
以前はできてたイベントキャラ番号でプレイヤー以外のキャラを動かすのが
動かなくなったんだけど
調べたら場所のIDとかでなることがあってどうしようもないみたいなんだけど、
こうなったらもう諦めるしかない?
ツクールのバグみたいなもんだよね?
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