[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 21:14:27.72 ID:u2SeyERV(1/2) AAS
>>152
152(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 20:01:57.50 ID:eq2zpoS0(1) AAS
すまん スレに負担かけたな
とりあえずこのままばーっと完成させるわ

エロつけて110円で売ろうかと
本命作る前にdlsiteで売ってみたくてさ
>>130
130(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 20:32:52.95 ID:/sGv2NpI(3/3) AAS
>>129
dlsiteで一番低いのでも3000、高いのは1万超えてるからな
エロ含んでるから純粋なゲームとしての評価ではないけど

あとこういうのは凄いですね~面白いですね~ってやっても何も意味ないんだよ
悪い部分指摘してナンボなんだよ
だけど正直言って今のままなら5人買うかどうかだよ
売るならリソースの大半をエロに割かないと
エロをつけるんじゃなくて、エロだけでも売れる作品に付加価値としてRPG要素をつけるんだよ
181: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 13:05:39.72 ID:eqOfGaR/(2/4) AAS
絵じゃなくて漫画の話になるけど「鳥山明の○作劇場」には描き方の精神を教わった気がしたな
マンガ絵ばかりじゃなくアイドル写真集とかのリアル被写体を見て模写したりも勉強になるのでオススメ
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/30(土) 14:36:21.72 ID:O73M4j0f(1) AAS
自分の頭の中にあるシステムに使えそうなプラグインが見当たらない
JavaScriptを勉強するかウディタを使うか迷ってしまう
ゲーム作ってる人ほんとすごいよ
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 20:57:32.72 ID:Sb/zFtmo(1) AAS
今の時代は人の声にしか聞こえないフリーのボカロみたいなのいくらでも転がってるからなあ
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 21:13:41.72 ID:mrvWuGeU(1/2) AAS
データベースのアクターは実際に連れていく仲間の人数分だけ用意して、仲間にしたモンスターのパラメータは変数に入れた配列にpushで追加
パーティーに加えて連れていく時にはアクターの能力値を上書き。パーティーから外すときはデータを変数側に上書き、とかすると簡素化できるね。
イベントコマンドのスクリプトでもできると思う。
あとはレベルアップするなら能力値上昇は書き換えないとならないかな。ここはちょっと面倒かも。

>>334
334(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 20:53:11.27 ID:SwtdBVMK(1/2) AAS
そういうのはそもそもツクールのコンセプトに合ってないんだよな
ゲ製入門者向けなんだから、ツールの機能内で簡単に作れる範囲で作ろうよ
って方針がメインのソフトだろもともと
まあ高度なことをやってはいけないってこともないし、使ってもいいじゃないか
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 21:20:55.72 ID:LCjjjl9c(5/7) AAS
標準でできるって言ってる俺とデフォ機能増やせって言ってる奴、別人だぞ
前者は後者に文句言ってるに等しいのに、ダブスタにしても意味が分からんでしょ
なぜそんな不思議な解釈をしたのか
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 10:57:54.72 ID:LFWSPsgM(1/13) AAS
町づくりはまじ全部のタイルをまず把握しないといけないからきっついわ
相当習熟しないと
町なんて少々どんなのでもいいかな?
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 14:12:42.72 ID:/+Mv+Xeo(1/2) AAS
Bakinか、hd2dってそんなに需要あるのか?
エロドットがhd2dになったところで何かエロくなったりするのだろうか、とはずっと思ってる
777
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 19:25:01.72 ID:MBZarlb0(2/5) AAS
>>768
768(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 18:23:32.96 ID:aT5Jnln6(1/2) AAS
逆にドラクエみたいなrpgでダンジョン作るとして中はどういう構成がいいの?
入ってすぐ一本道でボスがいたり目的のアイテムが置いてあればいいの?
一本道でイベントがずっと進行していけばいいのか
よくわからなくなった
その点に対して何の見識も意見も無いならRPG作るなよとしか
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 01:43:13.72 ID:x8nF3tUa(1) AAS
マップだけ拡大がいいんじゃないかなと思うわ
828
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 01:19:01.72 ID:4jl9Ch3c(1/2) AAS
ゴミ呼ばわりしてるのは作ったことない、作る気もない奴だよ
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 11:57:38.72 ID:SbYuTSg5(3/3) AAS
ここを見て、あれっと感じたらここ以外の所を調べるとかする癖つけないと
どつぼに嵌まるよ
929: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/06(日) 21:05:35.72 ID:y4dxA2DT(3/3) AAS
>>924
924(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 20:20:14.63 ID:t6ZSOzsi(1) AAS
顔グラフィックが小さくて逆にめちゃくちゃ時間かかるんだけど
数回しか出ないキャラのは作んなくていい?
デフォ顔グラフィックから似たのをあてるか無しかだったらどっちがいいかなぁ
926も言ってるけど一度適度な大きさでバストアップ絵を描くなり何なり用意して
ドット絵ゲーらしく荒めに解像度下げてトリミングがいいかな

>>926
926(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 20:59:59.16 ID:q4IFfUxt(1) AAS
大きめに描いて縮小、シャープでいける気もするけど
もしかし96*96サイズでドット打って顔グラ作ってるのか
ああああ~なるほど、そういうお悩みだったのか…読み違えてたわ
ちなみに顔グラのデフォルトサイズは144*144ね
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 03:37:41.72 ID:WaremI0/(1) AAS
>>992
992(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 20:51:01.96 ID:s2FZnODq(1) AAS
プレイ時間で選ぶ奴なんて何かの審査員くらいだろ
習作や制作スケジュールの都合なんてユーザー側には関係ないし
自分のやりたいもの/作りたいものが結果的にそういう小品になったって理由以外で
プレイ時間を決める意味なんて無い
のオツムがイカれてるだけでまともな人間には理解できてるよ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.052s