[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 19:03:51.69 ID:q+n+zXOc(1/3) AAS
戦闘スクリプトを改造していたら1フレームだけアクターが違う位置に表示されるという状況になって原因究明に忙しい
45(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 23:31:21.69 ID:w83t35gr(1) AAS
Scene_Baseにjsonを読み込み直す処理はないと思う
何のデータが初期化されるかわからんけど、多分Scene_Mapを通過する遷移でしょ
DataManagerのload~メソッドや$が付いてるグローバル変数をいじってる処理を見つけて、
そこを回避するように上書きすれば良いんじゃね
722: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/06(金) 13:17:43.69 ID:JKszWDiq(1) AAS
始まったか
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 17:45:59.69 ID:dXrJ8WpK(1) AAS
>>728728(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/06(金) 17:26:55.55 ID:hjl37zMI(1) AAS
エアプが仲間に入りたくてアイデアノートの段階でツクラー気取りしてる説
さっさと作ってTwitterにでも晒せばもっと構ってもらえるだろうに
こいつもエアプそう
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 20:27:38.69 ID:MBZarlb0(4/5) AAS
30年前のムービーゲーの方法論だな
まあソシャゲも同じだけど
主流はオープンワールドゲーのはずだが
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 00:26:59.69 ID:Tnvfewhq(1) AAS
ポエム晒したジジイに言え
974(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 17:01:22.69 ID:b2j9sMuy(1) AAS
特定の変数とイコールの時だけ表示されるイベント作りたいのに特定の変数と同じかそれ以上しか選べなくて草
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 06:32:39.69 ID:GSyFBb2a(1) AAS
>>980次スレよろ
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