[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 19:23:02.66 ID:IdhNom2T(2/2) AAS
ピクミンシリーズがクソゲーみたいな言い方やめろ
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 06:21:27.66 ID:/Q+yJY2U(2/2) AAS
>>44
44(1): 12 [sage] 2024/03/15(金) 22:29:26.01 ID:InBL0W7y(1) AAS
Sceneの遷移って完全に切り替えるしかないのかな
っていうのも、Scene「A」→Scene「B」→Scene「A」ってやりたいときSceneManager.pushとScene.popでやると
jsonが再度読み込まれるせいで初期化されるデータが多いんだよね。
addChildみたいにサブシーンみたいな感じで、元のシーンのデータを初期化せずに戻れる方法ってなんか知らない?
なぜかMr.Childrenに見えた
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 01:38:32.66 ID:mX+1s7kV(1) AAS
なかったら喋らないんだよ?!
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 13:33:45.66 ID:AbAABa0j(1) AAS
どうせ俺らが作るようなゲームの音声なんて ハッ ウッ ウワァー ワハハハハ くらいなんだからボカロでいいだろ
320: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 04:49:58.66 ID:ICWIBeFr(1) AAS
なんだい想定プレイ時間長そうなもん考えてるのいいじゃん
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 20:41:16.66 ID:4TERW1Hb(2/2) AAS
>>389
389(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 19:01:36.19 ID:6JaGoME5(2/3) AAS
作る気ない素人をワナビって言うんだろw
完成させる気のないプログラマー()もだぞ
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/21(火) 12:41:14.66 ID:94/I3Jbu(1) AAS
>>425
425(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/21(火) 11:21:22.19 ID:ZpXH1QIP(1) AAS
あらゆるソフトはノーコードでGUIを操作して何かやるもんで、
こんな言葉が出てくる前からずっと同じことしてるのに、名前が新しくなれば新しいものかのように触れ回れる
むなしいサイクルだよ
GUIは後からできた概念だぞ
linux系は今でもCUIメインなところあるし
468
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 00:36:20.66 ID:vS9CeBfL(1/3) AAS
MZ欲しいけど高い
MVさすがに古すぎんよ
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 03:09:52.66 ID:1+fuGKhp(1/2) AAS
>>558
558(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 21:23:17.75 ID:LFWSPsgM(12/13) AAS
だめだ…
タイルセットの設定で☓にしてるのに通過しる…
ダンジョン用で完全にプリセットのタイルなのに
からの流れだからたぶん文章のほうを間違えてる
620: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/03(火) 15:18:16.66 ID:VoNhaJAj(1/3) AAS
みんなツクールの話してるより叱責やってるほうが楽しいんだよ
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 16:08:24.66 ID:a5ZT3ggk(1/2) AAS
主人公が人間じゃなくてもいいな
ダンジョンの奥に封印された怪物が何かのきっかけで目覚めて丸裸の状態から封印を守るための守衛を倒したりトラップを回避したりして地上を目指す
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 22:32:26.66 ID:3oXIPq3X(2/2) AAS
練習で作る15分で終わるコンセプトゲームだと
お使いクエを1~2本やるくらいで終わるんじゃないの
798: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/09(月) 05:14:42.66 ID:uW/6m1Na(1/2) AAS
>>783
783(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 20:04:06.26 ID:lEzsCf6/(1) AAS
通路の幅が1キャラ分のスパゲッティマップなのにシンボルエンカウントのゲームとか実質強制エンカウントやんみたいな
シンボルエンカウントを自由に避けれると思っているからそうなる
戦闘回数を制限できる、行き止まりでも帰りはエンカウントしない
狙って戦えるという利点もある

なぜランダムと比べず避けられない避けられないばかり言うのか
806: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/09(月) 19:06:09.66 ID:uW/6m1Na(2/2) AAS
>>799
799(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 11:52:55.86 ID:dR57Ndhs(1) AAS
避けられないならそもそもシンボルエンカにする価値がない
作業の手間が段違いなのに
雑魚敵にすらイベントページ大量に使ってるからシンボル以外の選択肢がないんだわ
810
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 22:35:29.66 ID:3ORDIE4Y(1) AAS
16:9画面を採用するにしてもメニューや文章表示は画面中央4:3くらいにおさめた方が良いと思う
情報を確認するのに視線の横移動が大きいと疲れる
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 00:14:12.66 ID:QHARgfRH(1) AAS
なんで急に誰もいなくなったのこのスレ
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 16:21:10.66 ID:toc6YezG(1) AAS
VXAce以前はパッケージで買ってたけどMV以降はSteamだな
ツクールに限らずツール類はSteam版あるならSteam選んだ方がいいわ
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