[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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105(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 03:54:18.59 ID:oPBs57JD(1/9) AAS
なるへそ きっとこのスレの誰かがアドバイスくれると信じてるわ
迷走中だから具体的なら悪口でも有難い
多分想像以上に角が無いというか 特徴のないなんとも言えない出来なのよ
今日ベータ版まとめてみます DL形式よりウェブでプレイできる方がお手軽でいいよね
294: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 15:47:50.59 ID:Rj4rD5fC(1) AAS
ファミコンみたいなガビガビ音声合成作りたいけど意外と難しい
単にサンプリングレート下げてもああはならん
368(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/15(水) 00:20:33.59 ID:c1PRfRLy(1/2) AAS
即結果の出る日雇い労働しかやったことなさそう
452(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 05:57:24.59 ID:zcq2QD3f(1) AAS
>>446446(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 02:42:34.99 ID:7I4BRBEo(1/3) AAS
最近ツクール買って触り始めてるんだけどサイドビューバトルのキャラクリは鎧か戦隊スーツみたいなのばっかなのね
実際にゲームとして出来上がるとそんなイメージでもないのかな
いわゆる剣と魔法のファンタジー的なキャラ素材でコレは抑えとけみたいなのってあります?
SV素材になるとあまり「定番」ってのはないかな
ただ検索すると無料有料問わず色々あるので、好みのやつを探してみるのがいいと思う
見つけて気に入ったキャラからストーリーを思いついたり、こんなゲームが作りたいなって思ったりすることもあるしね
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 01:56:43.59 ID:hcuJkS11(1) AAS
なんかこんな忍者がいなかった?
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 21:50:18.59 ID:jjOY16yE(2/2) AAS
めっちゃ…を多様してまうわ
立ち絵使うと演出の幅が増えるんかね~?
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 00:44:21.59 ID:emxEA3cC(1) AAS
煽ってる人はパヤパヤおじのポエム見て笑顔になろうよ
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