[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 05:52:06.30 ID:dyNf/erJ(1/3) AAS
自作のクオリティが悲しくなるくらい低くてモチベがない
でもどうすれば良くなるかホント解らない悲しみ
さっさと完成させて次いくスイッチ入ったけど製作者としてこれってどうなんだろうな
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 15:20:42.30 ID:eSA6DP50(1) AAS
いつから絵の話が駄目になったんだ?と思ったら向こうのスレが雑魚キラーに占領されてるから例のAIキチガイがこっちに来たのか
自分が言われてることをオウム返しするしか出来ないってホント残念なやつだね
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 01:46:50.30 ID:fV5KuPz4(2/2) AAS
反さん「法が追いついてないだけ!」
AIの学習は"合法" 生成は手描きの場合と同じものと見做すって
とっくに国から法整備も見解も出されてんのに未だにAI憎しで壊れたラジオだもんなあ
そら森川ジョージもこいつら見捨てよってなるわ。正しい判断
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 02:56:05.30 ID:AHEjnQGF(1) AAS
仲間にするのは戦闘終了時にコモンイベントでどうとでもなるけど
全部が最後まで使えるようにするとバランス面倒よな
無限に成長できるけど雑魚はその分大変です みたいなのが安パイかな
参考にするなら初代テリワンかな?
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 04:47:28.30 ID:LCjjjl9c(1/7) AAS
>>467
467(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/29(木) 18:16:11.24 ID:tQysJ3mR(1) AAS
あーーーマップ作るの向いてなさすぎるーーー
まだ少しいじっただけだけどデフォで欲しいと思った機能はありますね

・サイドビューアクターのアクションモーションをイベントでも使いたい
・ツクール自体のボリューム設定
・ゲームオプションの音量設定に音量テストボタン追加
・メッセージウィンドウの内容のバックログ
・メッセージのスキップ送りやオート送り

下2つはプラグインありますが商業ゲーみたく標準仕様でいいんじゃないのと
周回要素や繰り返し作業のあるゲームは多いけど実装してるケース少ないんですよね
エディタのツールにサウンドテストあるけどゲーム内に必要なの
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 14:18:19.30 ID:StfksKDd(2/2) AAS
あれエスパー不発
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(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/03(火) 13:32:06.30 ID:+bgaPLGX(3/9) AAS
うん、だからゲーム制作の話なんてどうでも良くて
とにかくスレに現れた気に入らない奴を手当たり次第に
叩きまくりたいんだろ?悪口大会がやりたいんだろ?
830: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/11(水) 03:41:09.30 ID:92i+ph7a(1/3) AAS
なろう以下なんてそうとうセンスがないと無理だろ
859: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/12(木) 10:08:06.30 ID:eZYhQopj(1) AAS
パヤパヤってなんだ
977: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 18:07:15.30 ID:DrRGc838(2/3) AAS
>>959-960
変なプラグインを入れることなくツクールデフォ機能や簡単なプラグインだけで作るなら全角ファイル名でも問題ないと思う
が、プラグイン色々入れて先を見越してエラーを減らしておこうと思うなら半角英数のファイル名にしとけ
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