[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 20:21:28.27 ID:OV1v5jFS(1/2) AAS
ps5のアクションゲームが
ツクールの参考にできる部分なんてあるのか?
171: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 09:27:55.27 ID:eqOfGaR/(1/4) AAS
>>166
166(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 02:21:49.09 ID:ZdeH0R1c(1/2) AAS
単純にDLsiteで売ったという経験が欲しいんだよね
値段にこだわりはないってのを110円って言ったと思ってください

フリゲとして完成させても500プレイってとこだろうし
それなら爆死でも売ったノウハウがほしくない?

エッチなシーン描くモチベにもなるしさ
自分がやりたいと思ってる事をするべきだと思うよ
答えはもう決まっていて後押しが欲しいだけなのかもしれんけどさ
成功しようが失敗しようが経験値にはなるので俺はフリゲじゃない方の選択肢を推すよ
334
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 20:53:11.27 ID:SwtdBVMK(1/2) AAS
そういうのはそもそもツクールのコンセプトに合ってないんだよな
ゲ製入門者向けなんだから、ツールの機能内で簡単に作れる範囲で作ろうよ
って方針がメインのソフトだろもともと
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 18:43:03.27 ID:aEEhCY5Z(1) AAS
javascriptって古きよきプログラミングの知識とかまるで必要なくてテンプレの変数部分だけ書き換えて順番に並べるだけで動くくらい単純な仕組みやん
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 17:45:28.27 ID:YnfCw/CB(5/9) AAS
CGモードってプラグイン入れたらコモンイベントで作らなくても可能?
できるだけコモンイベントで作った方がいい?
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 19:38:42.27 ID:91JebHLa(1) AAS
リハビリがてならなまずはザコ戦なしで作って後で追加、かな
何にしろ順調そうで何より
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 05:44:36.27 ID:Is8dn3IH(1) AAS
パヤパヤっておっちゃんやん
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 17:04:54.27 ID:8bxjawh8(4/7) AAS
youtubeのMVtの解説動画のとおりにやってんだけど
ルーラは白文字で表示されて使える状態のはずなのに使えないんだよ
MVtとMVだとちょっと違うんだろなこれ
983: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 21:59:28.27 ID:DrRGc838(3/3) AAS
マンガ絵とイベントCGてのは違うもんよ
988: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/11(金) 08:13:27.27 ID:2cqNgvdm(1/2) AAS
2chスレ:gamedev

1がめんどくせえスレだな
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