[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 21:14:47.26 ID:zKPPZhSn(2/5) AAS
標準でこれできるべきやるべきって言うくせに
他人のそれはマスターデータを用意しろやらないやつは救えないとかダブスタだな
次からもうデフォルト機能増やせって言うなよ
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 14:35:58.26 ID:wyqUKS51(1) AAS
>>518
518(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 13:52:01.43 ID:3zT94uTS(3/4) AAS
フリーのゲーム見てると
ウインドウのフレームが凝ってたりとかフォントが変わってたりして凝ってるんだけど
スクリプトとか入れまくってそういうとこ凝ったほうがいいのかな
重くなる原因とかバグの原因になっちゃいけないからあまり変なことしない方がいいって思ってるんだけど
フレームやフォントはスクリプトではなくデータを置き換えているだけだからバグを誘発することはないよ
見た目の違いは自分の作品の世界観を表現する手段でもあるから
色々こだわってみるのもありだと思う
783
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 20:04:06.26 ID:lEzsCf6/(1) AAS
通路の幅が1キャラ分のスパゲッティマップなのにシンボルエンカウントのゲームとか実質強制エンカウントやんみたいな
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 22:46:53.26 ID:g4L9cGFg(1) AAS
無事なろう以下のゴミが出来上がると
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 04:27:23.26 ID:oWpxKrOD(4/5) AAS
>>853
853(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 04:09:38.96 ID:iQt3yWzf(1) AAS
a「治療方法は…患者と‘パコパコすること‘やでw
b「ぱっ…パコ!!?
a「無意識下にある記憶にふれるには、患者の頭を空っぽにして、精神をリラックスさせるのが必要不可欠なんやw
b「だ、だからって…パコパコだなんて…。
a「性的な高揚は、他と比べても効果が大きいんやわw
a「更に患者と触れ合う部分が多いほど、記憶を取り戻す可能性が高くなるよってにw
a「だから一番効果的なのです。魔塔も、折り紙付きの、正しい方法なんやw
a「……な? \n[1]はん。
a「これは治療行為。男の子どうしですし、何も恥ずかしい事はありまへんで♡
b「で、でも…これは……心の準備が……。
a「うふふ♡ 先ほど嫌がらないとおっしゃったばかりやんけw
a「大丈夫。安心してわいに身を任せて…。
画面暗転
b「あ…ああっ……あん……。 ――朝チュン こんな感じ
ちょwやめろww
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