[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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2: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 19:15:23.20 ID:/PkfCTz2(1) AAS
スレ立て乙
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 21:35:50.20 ID:OV1v5jFS(2/2) AAS
ゲハに帰れ
134
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 21:49:04.20 ID:oPBs57JD(9/9) AAS
みんな貴重な意見ありがとう!!
長くなるから割愛するけど意見踏まえて改善してみます
とりあえず必要素材とアイテムの見直し
あと危険度の緩和か得になる要素(経験値多い等)を考えてみる
UIは良くしたいけど 頑張ってあの出来だから今回はこのままかな~

悪いとこはバンバン指摘してくれる方が嬉しいです>>128
128(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 20:15:04.39 ID:/sGv2NpI(2/3) AAS
まず第一に全滅で帰還する仕組みは絶対やめたほうがいい
こういうフリゲって全滅した瞬間にもういいやってゲームやめる人間かなり多いからね
シビアな戦闘バランスにするにしてもゲームシステムに慣れて面白いと思いはじめた段階になってからがいいよ

あと気になったのは危険度システム
シンボルエンカウントなのになんでランダムエンカウントみたいに戦闘しなくちゃいけないんだ?って思った
今のままなら全く面白さに繋がってないからなくしたほうがいい
これを活かすなら上昇するペースをかなり下げて世界樹の迷宮のFOEとかペルソナの刈り取る者みたいに強敵だけどレアドロップする敵と遭遇するようにしたらどうかな?

とにかくまずはゲームバランスを見直したほうがいいよ
ありがとう
200: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 18:09:59.20 ID:eqOfGaR/(4/4) AAS
>>196
196(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 17:11:35.06 ID:4OhW22oN(7/7) AAS
ほーう
俺をエアプ呼ばわりとは大きくでたな
Steamで買ってないXP以前もそれなりに経験あるぞ
商業で飯食ってる俺をバカにしてきたんだ、てめぇもなにか証拠見せろよ

画像リンク
スレ内検索してみたけど誰も「エアプ」なんてレスしてない件
どこかのコピペ?
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 15:35:39.20 ID:y0aD7i+X(1/2) AAS
DIO「関係ない やれ」
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 07:39:24.20 ID:cVqdRHcf(2/2) AAS
・・・ついでに米司法省にも本気のガサ入れされそうです。

米、エヌビディアの独禁法調査開始 AI半導体巡り=報道 | ロイター
外部リンク:jp.reuters.com

報道によると、司法省はエヌビディアが複数の同社製品を購入するようクラウドプロバイダーに圧力をかけたかどうか調べている。
また、アドバンスト・マイクロ・デバイセズ(AMD)(AMD.O), opens new tabやインテル(INTC.O), opens new tabなど競合のAI半導体購入を希望する顧客に対し、ネットワーク機器の価格を高めに請求しているかどうかも調査しているという。
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 08:07:38.20 ID:K4TKF3tW(1) AAS
パヤパヤって今使わないの?!
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