[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 11:53:36.07 ID:lNWWyNUI(1) AAS
ゲームは規模が大きくなるほど複数人で制作するからでは・・・
まあそれはそうとして手描きにこだわるなら絵の練習に専念したほうがいいっていうのには同意
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 20:05:30.07 ID:wA+WikZj(1) AAS
>>435ツクールでスマホゲーム作ればいいだろう
551(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 18:30:16.07 ID:iE2C6xsZ(4/6) AAS
>>547547(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 17:30:14.04 ID:+92o0e9C(1/3) AAS
ID:LFWSPsgMのレスがイマイチ近い出来ない馬鹿でスマンが多分初心者よな?
タイルチップじゃなくてマップの方を右クリドラッグ&ドロップでその範囲コピーできて左クリックで置けるじゃん
shift押しながら左クリックだとオートタイルとか影とかの影響無しでそのまま置けるじゃん
これはマップを変更(例:マップ1→マップ2)してもできる(マップの設定したタイルセットの影響をうける)
これで基本解決しない?
タイルだけだとそれでOKだね
俺もそれでやってる
ただ、>541541(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 14:47:23.05 ID:DfofPR7Y(2/4) AAS
>>540
左下のマップ一覧から対象マップを右クリック→シフトで左上方向に追加できる、オフセットの数値はX軸Y軸に何マス追加するかって意味
みなみよつばだと思うが別の初心者向け動画で取り上げてるよ
の方法だとイベントも一緒に動かしてくれるので後で追加したい時便利
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 02:33:42.07 ID:F1fxLyO1(1) AAS
モチベを保つには適度なシ・ゲ・キだよ!
SNSで進捗を公開するのも、他の人の作品を覗いたりするのもシゲキを求めてるからなのさ
だから出来たマップをオジさんに見せてごらん?
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 23:10:58.07 ID:JTVcwEyE(1) AAS
悪口大会まだ?
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