[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 17:35:37.04 ID:A9DHFs8Y(1) AAS
>>51
51(1): 12 [sage] 2024/03/16(土) 07:20:57.16 ID:pIwN9hF0(1/2) AAS
>>45
ありがとう。jsonの読み込みは思い込みだったか
やってるのはScene_Battle→Scene_Base改変→Scene_Battleなんだけど、
Sprite_battler(厳密にはSprite_Enemy)のデータとかタイムプログレス戦闘のゲージとか、初期化されるのがあるんだよね。
でも$gameTroopは初期化されない(減らした敵のHPはそのまま残ってる)ので完全に初期の処理からやり直してるわけでもないし…って感じ
今は気づいた分は$gameTroopにバッファして回避してるんだけど、
他に気づいてない初期化されてるデータがあったらやだな、と思っての質問でした
Scene_Battleか。Scene_Mapじゃなかったね
jsonの読み込みがないにしてもScene生成時って結構いろいろな箇所でバラバラに作り直すんで、
何が作り直されたか網羅するのは面倒だし、そういう方法も用意されてそうにない
気付いたものをバッファに退避して復元する今の方法がベターだと思う
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 18:46:26.04 ID:JihlYz6q(1/2) AAS
>>119
119(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 18:45:36.33 ID:oPBs57JD(5/9) AAS
URL貼れない悲しみ

完成してから機能制限したのが体験版なのかもだけど
完成してなくてどうすれば良いかアドバイスを貰いたいから体験版をアゲようかと
どこのサイトにどのタイトルで上げたか言え
できる限り優しくレビューする
234: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/29(金) 07:34:47.04 ID:ij23ymLk(1) AAS
960:540でやるなら1マス32の方が収まり良いように思う
289: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 21:06:33.04 ID:2FopfQJN(2/2) AAS
ボイロ、ボイボ使って全編フルボイスのSRPGは遊んだことあるけど
そのキャラが好きとかでないなら機械音声でボイス入れられても無い方がいいかなと思ってしまう
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 04:23:31.04 ID:iZBTyJGr(1) AAS
実際に声入りで作った人はここにはおらんのか?
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/20(月) 17:54:59.04 ID:LzuRYJ9I(1) AAS
どこから始めればいいのか分からない質問下手な初心者だって普通にいるだろうに安易にケチつけてるのは悲しいもんだね
547
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 17:30:14.04 ID:+92o0e9C(1/3) AAS
ID:LFWSPsgMのレスがイマイチ近い出来ない馬鹿でスマンが多分初心者よな?

タイルチップじゃなくてマップの方を右クリドラッグ&ドロップでその範囲コピーできて左クリックで置けるじゃん
shift押しながら左クリックだとオートタイルとか影とかの影響無しでそのまま置けるじゃん
これはマップを変更(例:マップ1→マップ2)してもできる(マップの設定したタイルセットの影響をうける)
これで基本解決しない?
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 18:02:03.04 ID:+qX3MUsF(2/2) AAS
そうだね
ゲームのテーマにあった謎解きならいいかもだけど徒に時間がかかったりとりあえず入れたみたいなのは本当不要
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 10:29:22.04 ID:60qe7Os6(1) AAS
いうてツクスレはこうでないとな側面も
990: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/11(金) 13:26:47.04 ID:2cqNgvdm(2/2) AAS
1時間遊ばせるのを作るのに100時間かかるからな
いまどきレベリングやウエイトで時間稼いでるゲームなんてそうそうなさそう
1時間で終わるなら1時間で終わるって出したほうがたぶん受けが良い
長くすればいいというものではない
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