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【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/
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452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 05:57:24.59 ID:zcq2QD3f >>446 SV素材になるとあまり「定番」ってのはないかな ただ検索すると無料有料問わず色々あるので、好みのやつを探してみるのがいいと思う 見つけて気に入ったキャラからストーリーを思いついたり、こんなゲームが作りたいなって思ったりすることもあるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 09:54:09.85 ID:7I4BRBEo >>452 そういうものですか 公式の素材集ざっと見てたんですがグラフィック方面は敵キャラやマップチップが多いとはいえあまりに膨大でどうしたものかと思ったので 海外サイト巡りまで始めるとこれはとんでもないなーと・・・SV素材がそういう感じならまた発掘作業を再開しようと思います、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 18:51:12.22 ID:iLyg+sLA 敵マラ マラチップ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 18:51:43.55 ID:iLyg+sLA なんで独り言書くんだそいつw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 13:40:18.80 ID:XX22LzPq コモンイベントで並列処理の設定がありますが、並列コモンイベントイベントを多数設定していると処理が重くなるようなことは起こりますか? もちろん処理の内容にもよると思いますが、具体的に重くなった実例等あれば参考にしたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 14:08:49.13 ID:YaJueMGV 最近のPCの性能だとほとんど重くなることはない。 そもそも母体のjavascript自体がめっちゃ並列処理しとる。 重くなるとすればグラフィック関係の処理を多数並列処理した場合だけど どちらかと言えばグラフィック性能の問題だな。 ブラウザゲーにしてスマホでプレイするときも並列処理自体で重く感じたことはない。 グラフィック関係はPCより制約が大きいから重くなりやすいけど、これも「並列処理」そのものが原因というわけではないね。 1ユーザーの意見としてはこんな感じだけど、他の人の意見も参考にしてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 18:48:54.52 ID:XX22LzPq ありがとうございます ダンジョン掘るようなものを作っていて、HP残や回復アイテム残数で警告(ドラクエの黄色や赤になるようなアレ)を入れたんですが このまま似たような並列コモンを次々実装したらどこかで許容度を突き抜けて重くなったりしないかと懸念した次第です グラフィック方面はいまのとこ多用する構想がないので現状安心しようと思います いざ自分で作ってみると既存ゲームのイベント記述とか見せてもらいたくなりますねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 23:25:19.83 ID:cCdbmlfp 既存ゲームのスクリプト見たいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 13:43:08.00 ID:esXm7RSX steam版買ったらsteam起動しないとできないしクラウドと通信していますとか出たんだけど データが流出する可能性ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 14:53:53.13 ID:5NsIKzeS 今時のPCで2Dゲームの並列処理程度で止まることはまずない 多重にグラを仕込んでもよほど大きなサイズでもない限り余裕で動く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 15:31:10.14 ID:f2iD08wI オフラインならともかくネットにあげてるブラウザプレイだと画像表示を2~3行連続させただけでロードが間に合わないとかで即落ちるけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 15:55:00.15 ID:5NsIKzeS それはPC側の問題とは違うだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 16:17:39.11 ID:/e/gWLPQ その程度で落ちると言う処理してるのがそもそもブラウザプレイを想定してないよね 多少遅延やラグが発生しようが落とさずに処理進めろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 20:13:23.89 ID:3hEmqj1q MZこれ以上なにをアプデするのか気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 20:24:53.24 ID:q9oP6aTa 制作blogや掲示板のやり取り見てるとなんでこれが標準でないんだ的なコメントわりと見るけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/29(木) 18:16:11.24 ID:tQysJ3mR あーーーマップ作るの向いてなさすぎるーーー まだ少しいじっただけだけどデフォで欲しいと思った機能はありますね ・サイドビューアクターのアクションモーションをイベントでも使いたい ・ツクール自体のボリューム設定 ・ゲームオプションの音量設定に音量テストボタン追加 ・メッセージウィンドウの内容のバックログ ・メッセージのスキップ送りやオート送り 下2つはプラグインありますが商業ゲーみたく標準仕様でいいんじゃないのと 周回要素や繰り返し作業のあるゲームは多いけど実装してるケース少ないんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 00:36:20.66 ID:vS9CeBfL MZ欲しいけど高い MVさすがに古すぎんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 02:06:48.84 ID:hEOiCD69 >>468 半額になるまで待て http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 02:34:52.55 ID:KZBomXe7 今DLsiteで45%OFFやっとるよ クーポン使えばさらに安い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 03:11:09.06 ID:8HRWwbZG そこってエッチなゲームDLする場所でしょ恥ずかしくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 04:03:20.46 ID:KZBomXe7 恥ずかしいって人は他のストアのセール待てば良い いつになるか知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 04:47:28.30 ID:LCjjjl9c >>467 エディタのツールにサウンドテストあるけどゲーム内に必要なの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 10:40:50.53 ID:ca/Elk2t ツクール用に配布されてる音源のボリューム音厚なんて作者ごとに違うんだから曲ごとにボリューム何割か上下させるやろ まさか固定で流してんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/474
475: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/30(金) 11:15:34.32 ID:cxLrx33x 音厚 音の厚み? やっぱ自分が得意じゃないジャンルというか初心者の部分には知らないワードが出てくるもんだな とか思ったけどググっても「音厚」ではそれっぽいの出てこないし音圧の誤変換なのかなーて思うと、集合知を体験できず少し残念な気になったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 11:23:33.40 ID:0/6oyuBI 音圧だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/476
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