[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 05:57:24.59 ID:zcq2QD3f(1) AAS
>>446
446(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 02:42:34.99 ID:7I4BRBEo(1/3) AAS
最近ツクール買って触り始めてるんだけどサイドビューバトルのキャラクリは鎧か戦隊スーツみたいなのばっかなのね
実際にゲームとして出来上がるとそんなイメージでもないのかな
いわゆる剣と魔法のファンタジー的なキャラ素材でコレは抑えとけみたいなのってあります?
SV素材になるとあまり「定番」ってのはないかな
ただ検索すると無料有料問わず色々あるので、好みのやつを探してみるのがいいと思う
見つけて気に入ったキャラからストーリーを思いついたり、こんなゲームが作りたいなって思ったりすることもあるしね
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 09:54:09.85 ID:7I4BRBEo(3/3) AAS
>>452
そういうものですか
公式の素材集ざっと見てたんですがグラフィック方面は敵キャラやマップチップが多いとはいえあまりに膨大でどうしたものかと思ったので
海外サイト巡りまで始めるとこれはとんでもないなーと・・・SV素材がそういう感じならまた発掘作業を再開しようと思います、ありがとう
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 18:51:12.22 ID:iLyg+sLA(5/6) AAS
敵マラ マラチップ
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 18:51:43.55 ID:iLyg+sLA(6/6) AAS
なんで独り言書くんだそいつw
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 13:40:18.80 ID:XX22LzPq(1/2) AAS
コモンイベントで並列処理の設定がありますが、並列コモンイベントイベントを多数設定していると処理が重くなるようなことは起こりますか?
もちろん処理の内容にもよると思いますが、具体的に重くなった実例等あれば参考にしたいです
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 14:08:49.13 ID:YaJueMGV(1) AAS
最近のPCの性能だとほとんど重くなることはない。
そもそも母体のjavascript自体がめっちゃ並列処理しとる。
重くなるとすればグラフィック関係の処理を多数並列処理した場合だけど
どちらかと言えばグラフィック性能の問題だな。

ブラウザゲーにしてスマホでプレイするときも並列処理自体で重く感じたことはない。
グラフィック関係はPCより制約が大きいから重くなりやすいけど、これも「並列処理」そのものが原因というわけではないね。

1ユーザーの意見としてはこんな感じだけど、他の人の意見も参考にしてね
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 18:48:54.52 ID:XX22LzPq(2/2) AAS
ありがとうございます

ダンジョン掘るようなものを作っていて、HP残や回復アイテム残数で警告(ドラクエの黄色や赤になるようなアレ)を入れたんですが
このまま似たような並列コモンを次々実装したらどこかで許容度を突き抜けて重くなったりしないかと懸念した次第です

グラフィック方面はいまのとこ多用する構想がないので現状安心しようと思います
いざ自分で作ってみると既存ゲームのイベント記述とか見せてもらいたくなりますねー
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 23:25:19.83 ID:cCdbmlfp(1) AAS
既存ゲームのスクリプト見たいよね
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 13:43:08.00 ID:esXm7RSX(1) AAS
steam版買ったらsteam起動しないとできないしクラウドと通信していますとか出たんだけど
データが流出する可能性ってある?
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 14:53:53.13 ID:5NsIKzeS(1/2) AAS
今時のPCで2Dゲームの並列処理程度で止まることはまずない
多重にグラを仕込んでもよほど大きなサイズでもない限り余裕で動く
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 15:31:10.14 ID:f2iD08wI(1) AAS
オフラインならともかくネットにあげてるブラウザプレイだと画像表示を2~3行連続させただけでロードが間に合わないとかで即落ちるけどなw
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 15:55:00.15 ID:5NsIKzeS(2/2) AAS
それはPC側の問題とは違うだろw
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 16:17:39.11 ID:/e/gWLPQ(1) AAS
その程度で落ちると言う処理してるのがそもそもブラウザプレイを想定してないよね
多少遅延やラグが発生しようが落とさずに処理進めろよ
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 20:13:23.89 ID:3hEmqj1q(1) AAS
MZこれ以上なにをアプデするのか気になる
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 20:24:53.24 ID:q9oP6aTa(1) AAS
制作blogや掲示板のやり取り見てるとなんでこれが標準でないんだ的なコメントわりと見るけどな
467
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/29(木) 18:16:11.24 ID:tQysJ3mR(1) AAS
あーーーマップ作るの向いてなさすぎるーーー
まだ少しいじっただけだけどデフォで欲しいと思った機能はありますね

・サイドビューアクターのアクションモーションをイベントでも使いたい
・ツクール自体のボリューム設定
・ゲームオプションの音量設定に音量テストボタン追加
・メッセージウィンドウの内容のバックログ
・メッセージのスキップ送りやオート送り

下2つはプラグインありますが商業ゲーみたく標準仕様でいいんじゃないのと
周回要素や繰り返し作業のあるゲームは多いけど実装してるケース少ないんですよね
468
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 00:36:20.66 ID:vS9CeBfL(1/3) AAS
MZ欲しいけど高い
MVさすがに古すぎんよ
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 02:06:48.84 ID:hEOiCD69(1) AAS
>>468
半額になるまで待て
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 02:34:52.55 ID:KZBomXe7(1/2) AAS
今DLsiteで45%OFFやっとるよ
クーポン使えばさらに安い
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 03:11:09.06 ID:8HRWwbZG(1) AAS
そこってエッチなゲームDLする場所でしょ恥ずかしくない?
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 04:03:20.46 ID:KZBomXe7(2/2) AAS
恥ずかしいって人は他のストアのセール待てば良い
いつになるか知らんが
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 04:47:28.30 ID:LCjjjl9c(1/7) AAS
>>467
エディタのツールにサウンドテストあるけどゲーム内に必要なの
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 10:40:50.53 ID:ca/Elk2t(1) AAS
ツクール用に配布されてる音源のボリューム音厚なんて作者ごとに違うんだから曲ごとにボリューム何割か上下させるやろ
まさか固定で流してんのか
475: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/30(金) 11:15:34.32 ID:cxLrx33x(1/4) AAS
音厚 音の厚み? やっぱ自分が得意じゃないジャンルというか初心者の部分には知らないワードが出てくるもんだな
とか思ったけどググっても「音厚」ではそれっぽいの出てこないし音圧の誤変換なのかなーて思うと、集合知を体験できず少し残念な気になったような
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 11:23:33.40 ID:0/6oyuBI(1) AAS
音圧だね
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