[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 10:21:25.46 ID:M8Whw6h5(1) AAS
ドラクエ5みたいにモンスター1種につき3体までとかの制限にするか、同種モンスターを制限なしで仲間にさせたいかでそこのやり方は変わってくるんじゃね?
324: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 13:49:45.40 ID:rIqwCwfR(2/2) AAS
スラリン、スラキチ、スラボウを作るにはキャラ3枠必要やん
325(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 14:57:03.78 ID:P3SerIKv(1) AAS
「モンスターを仲間にした数」の変数番目のキャラ(キャラ1)が仲間に
↓
キャラ1の名前をスラリン、顔画像をスライム、職業をスライム、初期ステータスをプラスマイナス補正にそれぞれ変更
これだけで仲間キャラは枠だけ取ってればどんなモンスターにでも対応できるやろ
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 14:57:12.79 ID:DyzFMk8t(1) AAS
そこは制作者の方針次第でいいでしょ
一体ずつコレクション出来ればいい人だっているし
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 06:40:57.32 ID:4dAqNlSf(1) AAS
モンスターを仲間にすると言っても色々あるもんだよな
弱らせて捕まえて育成して技を覚えさせたり
対等な仲間としてPT組みながら肉を食わせて進化させたり
交渉して仲間に引き入れ人格無視した合体で能力継承させたり
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 07:00:58.36 ID:gCScNAQ4(1) AAS
最後の一言が言いたいだけやろ
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 07:43:37.47 ID:43fcuw7i(1) AAS
サキュバスとピクシーは必死に仲魔にするやろ
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 09:07:30.63 ID:rESukSlx(1) AAS
サキュバスにクラスのあの娘の名前をつけるのは……えちちだなぁ!
331: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/24(水) 14:39:21.25 ID:HsqXXyg7(1/2) AAS
ネコマタやろ
332: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/24(水) 14:40:20.32 ID:HsqXXyg7(2/2) AAS
>>325
最大10匹しか仲間にできない、とかにしないと結局数百枠取るやん
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 15:38:46.64 ID:4umOkJ+9(1) AAS
そういうのは大規模システム組まんといかんぞ
敵1体ごとに仲間1体ならそんなに難しくない
334(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 20:53:11.27 ID:SwtdBVMK(1/2) AAS
そういうのはそもそもツクールのコンセプトに合ってないんだよな
ゲ製入門者向けなんだから、ツールの機能内で簡単に作れる範囲で作ろうよ
って方針がメインのソフトだろもともと
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 21:13:41.72 ID:mrvWuGeU(1/2) AAS
データベースのアクターは実際に連れていく仲間の人数分だけ用意して、仲間にしたモンスターのパラメータは変数に入れた配列にpushで追加
パーティーに加えて連れていく時にはアクターの能力値を上書き。パーティーから外すときはデータを変数側に上書き、とかすると簡素化できるね。
イベントコマンドのスクリプトでもできると思う。
あとはレベルアップするなら能力値上昇は書き換えないとならないかな。ここはちょっと面倒かも。
>>334
まあ高度なことをやってはいけないってこともないし、使ってもいいじゃないか
336(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 22:10:01.86 ID:SwtdBVMK(2/2) AAS
まあ他人に聞かずに自分でできるなら好きにすればいいけど
自分じゃできない奴がわざわざ聞きに来てる流れだろう
ツクールでやる意味がないことを、ツクスレで聞いてるのがな
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 22:39:02.58 ID:IdSEFJTV(1) AAS
入門者しか相手にしてないならプラグインも作れないようにしてるだろ
プラグイン機構が付いてるってことはそういうことだ
2DRPGを作るなら、どんなレベルの人間にもツクールが一番相応しい
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 23:05:40.58 ID:mrvWuGeU(2/2) AAS
まあそれぞれ視点が違ってるって話程度じゃないかな。
>>336は書き込みから見るに、作りたいものに適したツールを選んで使うって考えだと思う。
それは悪い考えじゃないし、しっかり作るなら正しくかつ必要な考えだけど、
ライト勢はあるものを使うって視点だから、そこがそろってないってだけじゃないか
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/25(木) 00:30:26.17 ID:qOw5+U+p(1) AAS
そもそもこういうものを作りたいけどツクールデフォじゃ物足りないみたいに言ってる奴は誰もおらんぞ
流れで各自が好きに発言してるのを勝手にまとめて拡大解釈して批判口調になってる
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/25(木) 02:24:44.14 ID:xiviw4kU(1) AAS
プログラムの仕組みや処理の流れ理解してればプラグインなきゃできない処理ってほとんど無いしな
脳死状態でプラグインがないとできないんだって思い込んでるだけ
341(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/25(木) 03:50:06.50 ID:m+yR7YP4(1) AAS
2000の頃から自作システムで凄いの沢山あったからそれは分かるんだが、やっぱプラグインにしちゃった方が設定も管理も楽よ
342: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/25(木) 11:52:11.24 ID:LayA/UhN(1) AAS
イベントで作るのって徒歩で日本一周しましたみたいなもんだからな
車で回ったほうが楽
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/25(木) 12:37:33.46 ID:Ecq77sBV(1) AAS
AIアレルギー起こして使おうとしないのもそんな感じだな
技術の進歩がより速く遠くへ個人を連れて行ってくれる
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/25(木) 13:02:56.02 ID:aYJd5+lW(1) AAS
はいAI禁止
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/25(木) 15:29:28.44 ID:84xFIrUH(1) AAS
別に質問してもいいじゃない
初心者は質問してナンボ! 過疎るよりマシよ
346: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/25(木) 15:44:24.13 ID:4u6IsTqm(1) AAS
プラグインの話なのに無理やりAIに結びつけるのはどうかと
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/25(木) 17:38:40.36 ID:ehagWZmA(1) AAS
まさかツクラーが嫉妬される時代が来ようとは驚きだ
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