[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 18:34:11.58 ID:MUyRjnWP(1) AAS
上手な声優使うなら掛け声だけでも魅力出るけど
ボイロ程度なら無いほうがいいまであるし
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 04:23:31.04 ID:iZBTyJGr(1) AAS
実際に声入りで作った人はここにはおらんのか?
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 05:04:06.77 ID:wZG2p3/A(1) AAS
昔のゲームなんかサンプリングで音声作ってなくてパワーアップならパワーアーップって音を作って出してただけだしなあ
そんな作られた音を録音で再現しようとしても無理やわ
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 17:36:01.70 ID:usoB3kd+(1) AAS
最初からガビガビ声で録音すればよくね?
バワーア゙ーッブみたいな感じで
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 22:53:23.25 ID:Ql2XLlnG(1) AAS
もう終わりだねこのスレ
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 13:51:36.73 ID:DXtooXV1(1) AAS
ここのみんなは買って良かったと思った素材何かある?
無料でもいいからおススメ教えてやー
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 14:32:38.17 ID:2rpPjoz9(1) AAS
AIで作ればタダやん
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 15:39:49.43 ID:N453aRr3(1) AAS
発狂されるからそういう話はやめてもろて
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 15:55:48.17 ID:GahwUI7/(1) AAS
素材は利用規約が不安だから本体だけ買ったな
そこに入ってるやつデフォのはツクールに限らず他のものにも使っていいってなったし
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 16:06:46.18 ID:oSriCRM3(1/2) AAS
他のツクールシリーズでも使っていいってだけで
ツクールシリーズ以外でのゲーム製作には使えなかったはずじゃね?
308: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 16:35:41.95 ID:a38xoKk5(1) AAS
ちょっと前に開放されたぞ
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 17:11:28.64 ID:oSriCRM3(2/2) AAS
うわマジじゃん
知らんかった
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 18:00:28.35 ID:R/3oDuqy(1) AAS
そのルールができたおかげで興味のない他のツクール買ったまである
311: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 20:36:55.16 ID:wkkxhyn3(1) AAS
規約の穴を突いて素材使ってやろうかなと思ったこともあるが勇気が足りなかった
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 16:47:39.70 ID:K8BJRKAF(1) AAS
WITHの体験版やってるけどキャラ素材として今回も微妙かな
公式に載ってるプレイヤーキャラみたいなのしか入ってなくて色合いも淡い
MVTまでは付き合いで素材集を買ってたけどVXAceを超えるものが出てない気がする
313: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/15(月) 07:18:23.76 ID:otiyIynT(1) AAS
グラフィック系のアセット購入しようにもサンプル画像が無さすぎてマジやる気ねえんだなってのが伝わる
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 23:33:00.81 ID:e+UCgiK3(1) AAS
ポケモンとかドラクエとかみたいにモンスター仲間にするのに憧れてる
ただ同じモンスター何体も仲間にできるシステムって実装するの難しそうだよね
315: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/21(日) 23:40:24.36 ID:KfKsmtnM(1) AAS
そういうプラグインあるんじゃないの
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 23:41:50.01 ID:bVifelOL(1) AAS
好き事なジャンルだから手掛けたいとは思うが考えるだけで面倒くさいw特にキャラ間のバランス調整w
317: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/22(月) 00:49:12.37 ID:AJKhUQFq(1) AAS
銭湯終了時に仲間にするんじゃなく
どこかのNPCとして「あの時ぶったぎっていただいたスライムです」方式
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 06:56:38.37 ID:p8pMGhIR(1) AAS
戦闘終了時仲間入りシステムのプラグインは既にある
パーティ編成や馬車システム等の他のプラグイン併用もほぼ必須だが

モンスターもレベル成長や装備可能だとバランス調整大変だよな
初期メガテン式の能力値固定・装備無しならまだしも
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 02:56:05.30 ID:AHEjnQGF(1) AAS
仲間にするのは戦闘終了時にコモンイベントでどうとでもなるけど
全部が最後まで使えるようにするとバランス面倒よな
無限に成長できるけど雑魚はその分大変です みたいなのが安パイかな
参考にするなら初代テリワンかな?
320: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 04:49:58.66 ID:ICWIBeFr(1) AAS
なんだい想定プレイ時間長そうなもん考えてるのいいじゃん
321: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 08:47:30.43 ID:rIqwCwfR(1/2) AAS
仲間にいれるイベントはいいけど同じモンスター複数仲間にするにはそれだけデータベースの仲間で同じモンスター作らなあかん
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 10:04:11.55 ID:msJK/wLu(1) AAS
え?
キャラは枠だけとってモンスターの種族を職業扱いにするだけやろ?
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