【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 (452レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/25(日) 12:09:34.65 ID:rlZb9X1i(1/3) AAS
それマップに乗るのか?マップに載せろよ 何やってんだ
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 18:09:22.65 ID:aPJOIG3o(1/2) AAS
Asepriteはショートカットまかせなのはわかるけどツールバーにテキスト入力アイコンほしいな
humblebundleで Jan 1, 2016 US$10.00で買った時に他のツールからコピペするしか無かった(と思う)から、最近までずっとテキスト入力無いと思ってた
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 16:07:53.65 ID:vLLupyJA(1/2) AAS
8ビットでも256だったし4ビットで16色だっけ GBだと2ビット ファミコンだと4ビットぐらいかな
 テキトーに回答してみる
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 10:31:11.65 ID:ub6KIrII(2/3) AAS
こっちはどうかな
動画リンク[YouTube]

385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 12:54:37.65 ID:RwTL0Kmx(1) AAS
>>366
366(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/15(火) 06:28:25.41 ID:tLUH6Tai(3/3) AAS
例えば空中の敵をジャンプして攻撃しようとした場合、フレームが多すぎると着地ぐらいに剣が当たる。
コマ割りだけでなくゲームのFPSにもよるでしょ
各コマ1フレーム表示する60FPSのゲームなら6コマ目が攻撃判定でも1/10秒
フォロースルー込みで6コマだろうから実際はもっと早くもなるだろう
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