【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 (452レス)
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226: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 21:48:36.56 ID:mj5NRzRl(2/2) AAS
>>225225(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 21:27:46.03 ID:dCtdRvCy(1) AAS
ゲームエンジンの方で倍率上げて表示するように指定できるから
ドット絵自体は、そのゲームであれば3分の1サイズで作られてるよ、多分
なるほど、倍率を上げても崩れないなら凄いな
ありがとう
406(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/24(木) 21:28:07.56 ID:O3Y4NRRK(2/2) AAS
講座買ってみてみる。
Asepriteのショートカットはマウス前提で作られてるから、
前後にフレーム移動(CTRL+SHIFT+マウスホイール)をタブレット(カーソル)は使いにくいので変更したいが便利なショートカットが左手に集まって変更しづらい。
みなさんはどうしてるの?
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/25(金) 01:36:24.56 ID:j9yyNXGB(1) AAS
回答ありがとうございます。
>>407407(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/24(木) 23:09:31.59 ID:m2VIFmM4(4/4) AAS
aseprite のショートカットはマウスってかキーマウ前提じゃないかなぁ?
そもそも aseprite はデータ化の為の最後の仕上げ段階で使うもので、
タブレットでゴリゴリ描く様なもんじゃないと思ってる。
元絵は別のツールで png とかで描いて、
それを aseprite に持ってきて、
パラパラアニメにして確認して、
アトラス&jsonにしてデータ化して、
更に API 使って必要な情報を吐かせて、
ゲーム側に取り込む。
って感じで。
俺はそういう目的で aseprite 採用してるなぁ。
もちろん絵も描くけど、向いてない作業は別ツールでやるなぁ。
なるほど併用する感じなんですね。
Aseはマウス用にショートカットつくられてるけど筆圧対応もしてたり実に悩ましいところです。
>>408最優先順位で再編集してるんですね。
ADのフレーム移動は便利そうなので僕も同じのに変えます
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