【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 (452レス)
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268(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 11:16:41.25 ID:ufjTPRHB(1) AAS
>>266266(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 17:02:16.92 ID:vFY8m7GK(2/2) AAS
いらないと感じるレベルの人は買わなくていいんじゃない
僕自身プログラムの合間にドット絵を独学で学んだから、もっと効率的な方法があるんじゃないかと思ってる。
ゲームアセットを作るうえで知らない知識があるなら一通り学びたい
外部リンク:coloso.jp
こっちもいいね
そっちの方がポートフォリオのアニメーションの動き雑でイマイチにみえる
413(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 01:37:17.25 ID:PG2RG3N1(1/2) AAS
どのソフトなら描けるかじゃなくて描くための素養があるかの方が遥かに重要だとおも
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/31(土) 13:49:49.25 ID:Omef7wXB(1) AAS
>>440440(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/31(土) 12:50:20.66 ID:owdAw69z(1) AAS
>>436
1コマ目が60ms、2コマ目が80msみたいにコマごとにタイミングが違うのをいっぺんに効率よく変える方法は無いと思う
1〜10コマが同じでまとめて同じmsに変えたいのなら、
タイムラインのフレーム番号を左ドラッグで選択して、フレームプロパティを開くと
フレーム番号が[1...10]みたいにまとめて選択されてるのでそれで変えれば全部同時に変わる
ちなみにshift+クリックで番号飛び飛びに選択もできる。その時は[Multiple Flames]ってなってる
サンクス
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