【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 (452レス)
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184
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 15:11:21.97 ID:MECAwF+X(1) AAS
アニメーションでないならドット絵もAIの方が効率的だな
早くピクセルアニメーションもAIで生成できるようになって欲しい
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 15:39:21.82 ID:M42qLeKA(1/2) AAS
AIのが効率的ではあるが、今後AI規制の流れになった時にAIドットを使ってるゲームはどうなるんだろうか?販売停止?
186: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 16:11:30.58 ID:QU0TQBab(1/2) AAS
絵柄パクはアウトって明確にわかると思うけど
キーフレームは自作で中割をAIで作ったものだと判別は難しいと思う
187
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 17:51:51.61 ID:KfqDXIq1(1/2) AAS
外部リンク[html]:hissi.org
なぜいちいち別のスレでAI最高って主張を…?
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 18:05:39.11 ID:KfqDXIq1(2/2) AAS
5分間に3つのスレにレスをする程度なら別に変に思わないが
5分間に3つのスレに脈絡なくAIを持ち上げる投稿をするののはどこか不自然さを感じる

ゲーム製作というかAIに関心のある人間なのかな
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 18:18:29.44 ID:Q9HkFh27(1) AAS
>>184
ドット絵をAIに描かせると大抵mixelになるからもう少し進歩して貰わないと
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 18:19:14.19 ID:M42qLeKA(2/2) AAS
ああ、荒らしか
話広げてすまん
191: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 19:23:44.51 ID:QU0TQBab(2/2) AAS
>>187
そのURL見て分かったけど、そいつはツクールスレに常駐して暴れてる荒らしだな
やたらAIを持ち上げるけどAIに関してもエアプで、とにかくクリエイター全般に対して創作意欲を萎えさせるような発言を繰り返している
「AIはすごい、お前らの創作物には価値がなくなる」と言いたいだけのアンチクリエイター
反論すれば反AIってレッテル貼ってくるし
AI活用してるクリエイターがいれば今度は手を抜くなと叩いてくる
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 20:01:03.93 ID:XSoaunK2(1) AAS
何も作れない荒らしは足を引っ張るしか無いからスルーで。
193: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 03:00:29.04 ID:tJjkjcdJ(1/4) AAS
「ああ、すまん」
194: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 03:01:58.13 ID:tJjkjcdJ(2/4) AAS
マップに載せられない事実を隠そうとしてんだ 糞の雑魚が
ザコにはどうあがいても無理だからな
195: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 03:02:37.04 ID:tJjkjcdJ(3/4) AAS
ここまで出てないので確定だ
何を言おうが無駄だゴミども
196: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 03:03:17.96 ID:tJjkjcdJ(4/4) AAS
地獄行って人付き合いやりなおせカス
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 16:29:49.80 ID:KRCAzRFU(1) AAS
linuxだけどソースからのビルド&日本語化成功

使い方はまだよくわからん
198: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 05:20:56.11 ID:3mJmAo0/(1/2) AAS
ゴミ
199: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 05:21:02.53 ID:3mJmAo0/(2/2) AAS
クズ
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 19:06:59.14 ID:uXh9cE6s(1/3) AAS
SteamでAsepriteの使用時間640時間って出てきたけど普段Humble版使ってるからハンブル版の使用時間も入っているのかな?
どちらにしても持ってるゲームの中で最長のプレイ時間だ。
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 19:07:57.45 ID:uXh9cE6s(2/3) AAS
↑ごめん文字化けした
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 19:22:17.51 ID:kDkDcyRc(1) AAS
俺1556時間使ってたわ
noitaは270時間遊んでた
203: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 19:37:16.70 ID:8aCkOA/4(1) AAS
他作業の合間にもちょいちょい立ち上げっぱなしにしてたせいか4923時間になってた
ツールの作業時間が長いのは良いけどゲームで100時間超えてると
この時間を他のことに使っていればという後悔が湧いてきたりこなかったり
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 19:42:50.49 ID:uXh9cE6s(3/3) AAS
みんな凄いなあ。ゲームしてる時間より創作している方が尊いよ。
偉人さんも人間は考える葦であるっていってたし
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 02:36:27.10 ID:4Wgg2bFH(1) AAS
1556時間使ってて複数の画像同時に並べられるのさっき気づいた・・・
いちいちタブ切り替えてたわ
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 12:06:34.12 ID:8r4NBh9D(1) AAS
あらほんと。参考用にPureRef使ってた
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 17:53:17.92 ID:2psqn5SP(1/2) AAS
よかったら、これに興味あるけどエッジとクリスタでチマチマやってるワイに何か一押ししてくれないか
いやドットだからチマチマの部分は変わらないかもしれないが…
208: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 18:33:51.73 ID:Ak8M+ZqJ(1/2) AAS
クリスタ、エッジ、フォトショップ経験者の自分からの意見だけど
Asepriteはドット絵アニメーションが圧倒的に作りやすいし
スプライトシートの書き込みや読み込みがやりやすい
ゲームの素材としてドット絵作るならAsepriteが一番良い感じ
ドット絵イラストとかなら別に他のツールでも問題ないと思う
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