【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 (452レス)
【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/
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276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 11:28:08.74 ID:DZ/+8jri 最近出た日本のアニメーション制作の本を買ったら、バウンスボールの次がキャラデザしろで詰まった。色々すっ飛ばし過ぎだろう。前提が違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 12:26:28.45 ID:l35TPNwZ そもそもドット絵上手くなりたいなら絵の勉強するべきなんだよね SNSにドット絵あげてる日本のドッターでデッサンとパースをちゃんと勉強してる人って10人もいないんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 12:47:19.92 ID:DZ/+8jri ドット絵なら絵を練習しなくても描けるんじゃねって誰もが思うけど、上手って思う人は元から2D絵が描けるもんなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 12:47:28.88 ID:Ix8pfA2v うまい人はだいたいやってるよ 表に出さんだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 12:55:02.51 ID:l35TPNwZ >>279 277は実際に勉強してるって意味で書いたわけじゃなくてちゃんと描けてる人が10人もいないって話 あまり話すと身バレするから言えないがプロジェクトで大人数でドット絵描く時にデッサンできてない人が多すぎるしリテイク出したら出したでSNSで愚痴るからめんどくせーなって そういう俺も5ちゃんで愚痴ってるから似たようなもんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 12:59:17.13 ID:l35TPNwZ 喋りすぎたわ、半年ロムる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/10(水) 13:30:27.88 ID:DZ/+8jri 色々参考になったから全然ROMる必要ないと思う。 過疎スレなんだし気楽に自由に書き込んで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 13:36:16.51 ID:DZ/+8jri SHMUP CREATERがこのソフト勧めてたんだけど これってASEPRITEのパチモンでは? https://libresprite.github.io/#!/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 13:41:26.93 ID:YAAWtYin 丸いボールの模写してシュッシュって影つけるのはやりました。 おなかがすいたので消しゴム用のパンと模写用のリンゴも食べました、おいしかったです。 これで美大合格レベルクリアですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 13:57:23.47 ID:DZ/+8jri 無料のMagnolia for Aseprite(カラーパレットチェンジャー)をAsepriteのextensionに入れたんだけどSpriteに項目が出ないんだ。インストールの場所違うのかな https://simonsanchezart.gumroad.com/l/magnolia-for-aseprite http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 14:02:21.55 ID:Ix8pfA2v >>280 なるほど、めっちゃガチ志向なのか 普通の絵の企画でもみたことある愚痴なので(テーマ守らない、基礎がないなど)、もしかしたら企画あるあるかもしれないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 20:51:24.83 ID:9gsWAtSQ librespriteはパチモンってか極一部変えただけのほぼコピー品では? 元がGNUでオープンソースな以上なんとも言い難いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/11(木) 05:23:10.97 ID:uxFGfceh 途中で枝分かれして変わった部分もあるのか >LIBRESPRITE は、 DAVID CAPELLOによって開発されたASEPRITEのフォークとして生まれました。ASEPRITE は、以前は GNU GENERAL PUBLIC LICENSE バージョン 2 に基づいて配布されていましたが、 2016 年 8 月 26 日に独自のライセンスに移行されました。 >LIBRESPRITEコード構造に多くの問題があったため、現在のコードをクリーンアップするよりも時間がかかりにくいため、完全に書き直すことにしました(はい、私たちはそれほどクレイジーです)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 23:14:35.12 ID:h8Mn9VOG ホンマやAsepriteは独自だな今もGNUと勘違いしてた 不信感から独自派生に走ったパターンか 実際使うとベースが古いだけあってガワ似てても色々足りないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 17:39:58.68 ID:O20xkQRD ドット絵をちょっとやりたいって人にとりあえず無料のLIBRESPRITE。 気に入ってよく使うならAseprite購入をおすすめできるね。 やっぱ有料に舵を切って利益で機能拡張したのはでかいなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 18:42:58.13 ID:3gboO/QT 一昔前はフリーでドット絵といえばEDGEがメインだったけど今は違うのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 20:42:32.06 ID:g052EbsV EDGEも2でて久しいし一昔前どころじゃないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 03:53:11.10 ID:HqtWrjUd Asepriteが出る前、ドット描くといえばEdgeだった。 Asepriteが普及する前に普及PRに力入れていればクリスタみたいに天下取れたと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 08:03:11.27 ID:zwh5Pq+y EDGEは1と2で既にユーザーが分断されてたこと、 UIに癖があること、多言語非対応なこともあり、 天下には至らなかったと思うよ 国内デファクトスタンダードにはなれたというか、 1の時はなってたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 14:07:09.91 ID:xyHpBn7M EDGE2のv1が18年前か…ネット自体まだ初めてないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 20:51:22.54 ID:maGDqmQn 大きめのドット絵の時はD-pixedも使っていたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 10:05:03.67 ID:j5MNdu/+ https://lospec.com/palette-list 上の講座で知ったけどパレットサイトあるんやなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/16(火) 22:25:49.98 ID:9v8TFThp Asepriteの初リリースが2001年ってなっててEdgeよりも古いソフトだったことに驚き 自分の好きな海外のインディーゲー会社のドッターの人は メインはiDraw Chara Meker、複雑なアニメーションはGraphicgaleとAsepriteを使っていると発言してた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 20:34:40.40 ID:6UdBBNu/ リアルな3Dとかは大手やプロの連中にかなわないけど、レトロなドットなら個人でもひと泡ふかせられるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 20:48:45.06 ID:wKd2sPwh 今はドット絵ゲームもかなり手の込んだものが多く出てるから 一泡吹かせるレベルとなると相当な作り込みが必要になってくるだろなぁ あえて徹底してファミコン風のドットに拘って作るとか 音源まで含めてメガドライブ風にするとかの工夫が必要かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/300
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