【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 (452レス)
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206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 12:06:34.12 ID:8r4NBh9D(1) AAS
あらほんと。参考用にPureRef使ってた
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 17:53:17.92 ID:2psqn5SP(1/2) AAS
よかったら、これに興味あるけどエッジとクリスタでチマチマやってるワイに何か一押ししてくれないか
いやドットだからチマチマの部分は変わらないかもしれないが…
208: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 18:33:51.73 ID:Ak8M+ZqJ(1/2) AAS
クリスタ、エッジ、フォトショップ経験者の自分からの意見だけど
Asepriteはドット絵アニメーションが圧倒的に作りやすいし
スプライトシートの書き込みや読み込みがやりやすい
ゲームの素材としてドット絵作るならAsepriteが一番良い感じ
ドット絵イラストとかなら別に他のツールでも問題ないと思う
209: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 18:35:35.18 ID:Ak8M+ZqJ(2/2) AAS
書き込みじゃなくて書き出しか
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 18:45:58.23 ID:2psqn5SP(2/2) AAS
あーゲーム用書き出しがあるのか
最初からコマ割りテクスチャ(スプライトだっけ)に出来るのはいいかもな
クリスタのオニオンスキンは慣れるの大変だった
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 22:41:47.09 ID:iK30ahDv(1) AAS
MOHOとCACANIとクリスタいじった身としては
Good
ピクセルパーフェクトのチェックボックスがある
プレビュー再生見ながら描ける
起動が早い
フレーム単位で再生速度変えれるからGifAnime作るには便利
筆圧対応
タグ設定でアクション毎に再生できる
Bad
UIのアイコンが色々少ない(ショートカットで対応)
オニオンスキンは間1フレームで前後色分け無いのでその辺とまどうかも
クリスタの塗りつぶしの隙間埋め機能は無い(低ドットなら関係ない)
高解像度は重い(動画加工にはむかない)
212: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 05:07:56.15 ID:CM+Qzek6(1) AAS
早くマップに載せろよ 糞付きの嘘つき共!
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 07:18:41.19 ID:vxVBK6z3(1) AAS
ドットを手作業で直していく作業は職人だな
214
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 08:02:46.70 ID:X2NGmogx(1) AAS
保存する拡張子の*.aseと*.asepriteってどう違うんだろ
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 08:23:19.74 ID:tfjlmf8b(1) AAS
>>214
.aseだとAdobe Swatch Exchangeと被るから一意性を持たせたのが.asepriteじゃない?
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 18:40:32.83 ID:2h/JEsHq(1) AAS
ツワモノはCTRL+Fで作業する
217: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/02(火) 13:11:18.23 ID:gq8N0/8x(1/2) AAS
ドット絵はなんのソフトがいいですかね
gimpかkritaか(*´ω`*)
しかし、ドット絵専用ソフトのほうがいいもんですか
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/02(火) 16:40:59.90 ID:VKqYgvhi(1) AAS
いや、このスレで言われても
219: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/02(火) 16:49:12.46 ID:gq8N0/8x(2/2) AAS
すんません
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/02(火) 16:51:22.63 ID:d+HYmKj6(1) AAS
頭湧いてんのかこいつと思ったら各所で荒らし認定されてるやつだった
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 02:22:57.49 ID:niyFA5VU(1) AAS
Asepriteの補助に使おうと思ってこないだitch.ioで買ったPixelOver。Steamのキーもくれた。
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 01:06:13.60 ID:H1upbRLy(1) AAS
標準でUIの日本語対応してくれたのか
ついでにレイヤー名とかの日本語入力対応してくれると助かるんだけど
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 18:09:22.65 ID:aPJOIG3o(1/2) AAS
Asepriteはショートカットまかせなのはわかるけどツールバーにテキスト入力アイコンほしいな
humblebundleで Jan 1, 2016 US$10.00で買った時に他のツールからコピペするしか無かった(と思う)から、最近までずっとテキスト入力無いと思ってた
224: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 20:48:44.15 ID:mj5NRzRl(1/2) AAS
ドットのゲームのフルHDのSSを拡大して見てみると1ドットに見えるものが実際は3x3を1つの単位にしていた。
これって元画像でも3x3を1ドットに見えるように作ってあるの?
その場合、Aseprite未購入だからわからんのだがツール側でそういう設定があるの?
225
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 21:27:46.03 ID:dCtdRvCy(1) AAS
ゲームエンジンの方で倍率上げて表示するように指定できるから
ドット絵自体は、そのゲームであれば3分の1サイズで作られてるよ、多分
226: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 21:48:36.56 ID:mj5NRzRl(2/2) AAS
>>225
なるほど、倍率を上げても崩れないなら凄いな
ありがとう
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 22:34:31.67 ID:aPJOIG3o(2/2) AAS
Snsでぼやけて拡大されないようにAsepriteで拡大でエクスポートすることもできるが、
容量抑えるためにゲームエンジン側でアンチエイリアシングかからないように設定する
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 04:10:51.38 ID:FyMmYRUG(1) AAS
別のスキンと日本語化パッチ使ってたけど日本語設定にしたら細かいところでちゃんと日本語になってるのやっぱ助かる
レイヤー名も日本語入れられるんだな(コピペで)
229: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 04:27:49.93 ID:PuuJQ061(1/2) AAS
作ったドット絵をAIで動かせたりしないのかな?
足部分のレイヤーだけ動かして歩いている動きを作ってほしい…
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 07:32:52.48 ID:R/fo8Hu1(1) AAS
途中から生成AI使うくらいなら、最初から使うワークフローにした方が合理的だぞ
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