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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/
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146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 00:49:20.51 ID:7fQUd2mB 自演かどうかも判断できないなんて悲しいやつだな これがUE房ですよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 20:38:24.80 ID:CzUa2oQt UE5でつくるセルシェーディング 第6回:エンジン改造入門(3)セル調のライティング実装 https://cgworld.jp/regular/202402-ue5toon-06.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 21:09:36.83 ID:9wlaY9a1 エンジン改造しなきゃできないって勘違いしそうだから逆効果だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 22:54:17.06 ID:knCFaNb3 Unityのお株がどんどん奪われていってるな 未来のクリエイター候補のキッズ達はUEFNに夢中だし やっぱUnityはGigaya解散すべきじゃなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 00:15:16.58 ID:nyZLFLEV GodotとUEに板挟みだけどUnity6はどこ向かうのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 01:03:15.01 ID:HnlU1K3U >>149 お前もUEのビッグウェーブに乗り遅れるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 01:06:50.60 ID:qvtd0tl6 >>120 Godotにもあったんだけど不人気だから新バージョン大幅改修のついでにオミットされたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 08:04:37.45 ID:nyZLFLEV UE標準搭載のビヘイビアツリーを模したアセットがセールするね。外見も内容もそっくりで期待! https://assetstore.unity.com/packages/tools/behavior-ai/ai-tree-behavior-trees-for-unity-229578 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 15:46:06.68 ID:i22NnodW >>153 そっくりすぎ笑w VisualScriptingもこれくらいそっくりにして欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 16:02:45.46 ID:i22NnodW ShaderGraphも見た目そっくりにするスキン有ったら両方使ってる人には嬉しいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 20:26:43.44 ID:nyZLFLEV 昔BluePrintそっくりなAssetがUnityAssetStoreで販売してたよ。 https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/nottorus-59656 公式がBoltを選択したから怒って開発終了したけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 22:00:43.32 ID:93kjpgpw プリコネみたいなゲームって内部的にダメージ計算をして、そのあとに盤上のキャラクターにエフェクトとかつけるだけでできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 22:19:36.32 ID:nyZLFLEV 好きに作れとしか言いようがないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 22:27:14.00 ID:KS3UcCGg プリコネというゲームはよくわからんが、 ダメージ計算出力とエフェクト発生はメインスレッドから切り離した非同期処理だろう 連打しまくる基地外を想定しなくてはならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 02:21:59.00 ID:vxVBK6z3 70%OFFセールでasset買おうと思ったけど為替の都合で思った以上に高くなるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 09:44:14.39 ID:5DdFdUqq ゲーム素材ザクザク!ゲーム制作特化型生成AIを使ってみ https://youtu.be/oK6lSaqO-9I?si=M4yMm9SYYwXh6kEw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 10:14:33.11 ID:vxVBK6z3 >>161 動画みたけど出力がいまいちだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 15:52:26.39 ID:49j/YOD5 light waveがやっとMチップに対応してくれた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 21:03:42.11 ID:vxVBK6z3 アセット買って最新のUnityにいれたらエラー吐きまくり。 Unity2017 or higherって書いてるのまじで役に立たん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 12:28:59.52 ID:VFIB8XLW >>156 そもそもVisualScripingの良さがわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 12:32:03.49 ID:VFIB8XLW >>128 shaderGraphはcustomfunctionあるだろアホw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 13:06:33.62 ID:ZGDA9J1V へえ、ShaderGraphでステンシル制御できたんだ?w あ、RenderObjects使うなりURPの改造で可能なのは知ってるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 13:16:32.82 ID:25GbqYGV >>165 そら使ってない人はわからんやろうなぁ。 あ忍者くんか。構って損した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 13:16:41.96 ID:3qmYRgNM 円安でpro版値上げ告知されてる これインストール有料化撤回されてなかったら阿鼻叫喚だったろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 15:02:27.06 ID:ihxdzxOv ナニコレ。Google Earthが神進化しとった。 東京駅近郊空撮。 Google Earthに空撮機能が出てる。 UEでカメラワーク使うのと ほぼ同じ感覚で実世界の映像作れた。 しかも内部にある地理情報は全部出力されてる。 一つの新しいコンテンツ制作方法かも。 ちな、撮影のセンスはないのと土地勘もない。 https://x.com/hokazuya/status/1766226892527739025?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/170
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