[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
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146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 00:49:20.51 ID:7fQUd2mB(1) AAS
自演かどうかも判断できないなんて悲しいやつだな
これがUE房ですよw
147: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 20:38:24.80 ID:CzUa2oQt(1) AAS
UE5でつくるセルシェーディング 第6回:エンジン改造入門(3)セル調のライティング実装
外部リンク[html]:cgworld.jp
148: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 21:09:36.83 ID:9wlaY9a1(1) AAS
エンジン改造しなきゃできないって勘違いしそうだから逆効果だぞ
149(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 22:54:17.06 ID:knCFaNb3(1) AAS
Unityのお株がどんどん奪われていってるな
未来のクリエイター候補のキッズ達はUEFNに夢中だし
やっぱUnityはGigaya解散すべきじゃなかったわ
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 00:15:16.58 ID:nyZLFLEV(1/4) AAS
GodotとUEに板挟みだけどUnity6はどこ向かうのか
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 01:03:15.01 ID:HnlU1K3U(1) AAS
>>149
お前もUEのビッグウェーブに乗り遅れるなよ
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 01:06:50.60 ID:qvtd0tl6(1) AAS
>>120Godotにもあったんだけど不人気だから新バージョン大幅改修のついでにオミットされたわ
153(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 08:04:37.45 ID:nyZLFLEV(2/4) AAS
UE標準搭載のビヘイビアツリーを模したアセットがセールするね。外見も内容もそっくりで期待!
外部リンク:assetstore.unity.com
154: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 15:46:06.68 ID:i22NnodW(1/2) AAS
>>153
そっくりすぎ笑w
VisualScriptingもこれくらいそっくりにして欲しいわ
155: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 16:02:45.46 ID:i22NnodW(2/2) AAS
ShaderGraphも見た目そっくりにするスキン有ったら両方使ってる人には嬉しいんじゃないか
156(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 20:26:43.44 ID:nyZLFLEV(3/4) AAS
昔BluePrintそっくりなAssetがUnityAssetStoreで販売してたよ。
外部リンク:assetstore.unity.com
公式がBoltを選択したから怒って開発終了したけど
157: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 22:00:43.32 ID:93kjpgpw(1) AAS
プリコネみたいなゲームって内部的にダメージ計算をして、そのあとに盤上のキャラクターにエフェクトとかつけるだけでできる?
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 22:19:36.32 ID:nyZLFLEV(4/4) AAS
好きに作れとしか言いようがないな
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 22:27:14.00 ID:KS3UcCGg(1) AAS
プリコネというゲームはよくわからんが、
ダメージ計算出力とエフェクト発生はメインスレッドから切り離した非同期処理だろう
連打しまくる基地外を想定しなくてはならない
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 02:21:59.00 ID:vxVBK6z3(1/3) AAS
70%OFFセールでasset買おうと思ったけど為替の都合で思った以上に高くなるね
161(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 09:44:14.39 ID:5DdFdUqq(1) AAS
ゲーム素材ザクザク!ゲーム制作特化型生成AIを使ってみ
動画リンク[YouTube]
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 10:14:33.11 ID:vxVBK6z3(2/3) AAS
>>161 動画みたけど出力がいまいちだった。
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 15:52:26.39 ID:49j/YOD5(1) AAS
light waveがやっとMチップに対応してくれた
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 21:03:42.11 ID:vxVBK6z3(3/3) AAS
アセット買って最新のUnityにいれたらエラー吐きまくり。
Unity2017 or higherって書いてるのまじで役に立たん。
165(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 12:28:59.52 ID:VFIB8XLW(1/2) AAS
>>156
そもそもVisualScripingの良さがわからん
166: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 12:32:03.49 ID:VFIB8XLW(2/2) AAS
>>128128(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 21:04:33.98 ID:uDQ4tnuT(1/2) AAS
Visual Scriptingなんて使ったところで開発途中でドンずまるから触れたらいかんわな
ShaderGraphですらコードで書ける全機能をカバーしていないのに
肝心のゲームロジックをノードに託すのは初心者か、ブループリントで天下が取れると思っているうんこエンジニアぐらいだろう
使えるとしてもAIの動作設定だろうが、ロジックの非同期動的生成はできないし
膨大な配列を含むデータベースとの連携はどうする、時間の無駄となる
shaderGraphはcustomfunctionあるだろアホw
167(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 13:06:33.62 ID:ZGDA9J1V(1/2) AAS
へえ、ShaderGraphでステンシル制御できたんだ?w
あ、RenderObjects使うなりURPの改造で可能なのは知ってるからね
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 13:16:32.82 ID:25GbqYGV(1) AAS
>>165 そら使ってない人はわからんやろうなぁ。
あ忍者くんか。構って損した
169: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 13:16:41.96 ID:3qmYRgNM(1) AAS
円安でpro版値上げ告知されてる
これインストール有料化撤回されてなかったら阿鼻叫喚だったろ
170: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 15:02:27.06 ID:ihxdzxOv(1) AAS
ナニコレ。Google Earthが神進化しとった。
東京駅近郊空撮。
Google Earthに空撮機能が出てる。
UEでカメラワーク使うのと
ほぼ同じ感覚で実世界の映像作れた。
しかも内部にある地理情報は全部出力されてる。
一つの新しいコンテンツ制作方法かも。
ちな、撮影のセンスはないのと土地勘もない。
外部リンク:x.com
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