[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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778
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 18:56:09.47 ID:Mr+4kRr6(2/3) AAS
>>776
776(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 18:27:09.99 ID:3HKv0EDG(7/9) AAS
何か探してたらコンパイラの最適化を邪魔するらしい謎の変態C++があったのでやってみた
外部リンク:verifiedby.me

結果はご覧の有様だよ
画像リンク

1分くらい固まるから何かと思ったよorz どうしてこうなった
かなり差がつきますね
やはりガチ勢はスクリプトだけだと限界が来るのか
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 19:59:29.83 ID:3HKv0EDG(9/9) AAS
>>778
逆にいざという時は最速クラスの切り札があると考えればよいのではないかと
前にどなたかが話してたけどね

Unityも以前はUnityScriptというJavaScriptもどきだったものが後からC#が登場して入れ替わったけど
処理が遅い所はC++でプラグイン作ったりするのは一緒みたいだし必要に応じて織り交ぜていったらいいと思うだよ
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