[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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612
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/13(木) 14:50:02.54 ID:9X80Az3C(1/3) AAS
>>611
611(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/13(木) 14:42:56.54 ID:jlhfX6g3(4/7) AAS
コネクトの使い方なんですが、
カスタムシグナルでないと独自の引数をシグナルに渡すことは出来ない仕組みなんですか?
extends Node2D
var ball = load("res://test/ball.tscn")
func _ready() -> void:
var ins = ball.instantiate()
ins.add_to_group("ball1")
self.add_child(ins)
ins.connect("body_entered",_test,[ins])
func _test(body,i):
if i.is_in_group("ball1"):
print(i)
知りませんけど、その仕様で何か問題が発生しているのですか?
615
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/13(木) 17:20:11.97 ID:9X80Az3C(2/3) AAS
んむ、自分で気がつけてえらい! この調子でがんがれ
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/13(木) 21:28:53.36 ID:9X80Az3C(3/3) AAS
動画見てないけど、そりゃ作れるでしょとしか
それともGodotで作るとなんか新しいことでもできるようになるって話なの?

今の生成AI関連のゲーム分野の最前線は、リアルタイムプロシージャル生成(レベルデザイン、地形、ダイアログなど)とかだと思ってるけど
学術分野まで含めるともっとすごいことやってるかもしれないな
ただ単にゲーム作れるよりはそっちの方が興味ある
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