[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 18:16:46.47 ID:7q9U3fNz(3/5) AAS
>>69
69(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 17:44:41.28 ID:WaedCGGn(1) AAS
軌道予測はgodotの物理だと予測用のオブジェクト用意した上で実際に動かして軌跡保存してみたいな手法はあるみたい?
外部リンク:github.com
move_and_collideを1フレーム中に連続使用するのは思いつかなかった
この方法で行けそうな気はするね
自前でやると誤差が気になったのでエンジンに任せられるならその方が良いね
191: 軌道予測 [] 2024/03/26(火) 12:42:11.47 ID:UiMW4uHO(3/4) AAS
あーそうか シングルトン的な観点で駄目なのかこれは
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 19:49:35.47 ID:VbTzVvZM(1) AAS
C#が100だとすればGDScriptの覚えることなんて10もないから好きにしなさい
778
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 18:56:09.47 ID:Mr+4kRr6(2/3) AAS
>>776
776(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 18:27:09.99 ID:3HKv0EDG(7/9) AAS
何か探してたらコンパイラの最適化を邪魔するらしい謎の変態C++があったのでやってみた
外部リンク:verifiedby.me

結果はご覧の有様だよ
画像リンク

1分くらい固まるから何かと思ったよorz どうしてこうなった
かなり差がつきますね
やはりガチ勢はスクリプトだけだと限界が来るのか
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 00:06:18.47 ID:cd0mlq+q(1) AAS
頻繁にファイルアクセスというのが気になったので調べてみたらこんなフォーラムがヒットした。nvidiaドライバの影響でメモリリーク?したような話
Windowsもnvidiaも使ってないからわからんけどメモリ見といたほうがいいんじゃないかな

外部リンク:forum.godotengine.org
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