[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 12:26:10.39 ID:4gUGlpzt(1) AAS
>>209
209(1): 軌道予測 [] 2024/03/29(金) 08:00:09.73 ID:YYuuvBhg(1/5) AAS
2dステージ作るのも大変ナリね
専スレ立てたら?
ここお前のレスで埋め尽くされてるじゃん
233: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/01(月) 17:11:07.39 ID:bnl1SBKq(3/5) AAS
サイトでもグリッドデザインとかあるしね
300: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/25(木) 12:30:15.39 ID:Esvk0j05(3/6) AAS
関数から、2つの値を返すには何使うんですか?
カンマ区切りではダメだったので[1,2]こういう形にしたらいけました
315
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/26(金) 13:46:32.39 ID:1Ez+K35D(2/3) AAS
>>314
314(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 13:14:53.40 ID:yaANzBxw(1) AAS
上の人も書いてるけど倉庫番と言うことはグリッドの途中で立ち止まる事はないだろうから、それであれば32で割った盤面上の座標だけ保持して画面表示の時に32倍するなりアニメ補間すればよいのでは
その方がセーブやアンドゥも楽になる
配列使わないということですか?
配列使わない場合、障害物の位置などを表現する場合、どうするでしょうか
二次元配列を使った場合、以下のようにマップを表現すると思います
1=壁,2=キャラ、3=動かせる箱、0=動ける範囲
[
[1,2,3,0,1],
[1,0,0,0,1],
[1,1,1,1,1],
]

グリッドの途中で立ち止まらないというのは、32ずつグリッド移動するという意味ですよね。
1pxずつ動かしたいわけじゃないので、それはその通りです。
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/30(火) 14:21:24.39 ID:t9d+Ii5w(1) AAS
まーた揉めるようなことを・・・学習しねえな
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 14:10:50.39 ID:3HKv0EDG(5/9) AAS
画像リンク

floatだと負荷にならないみたい 出来れば5〜10秒くらい掛かって欲しい
ソースコードはコピペなんでこれに何の意味があるのかはよく分からない
962
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 21:15:40.39 ID:bLf8ckAz(1) AAS
>>959
959(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 18:03:01.94 ID:dQDP8aEA(1) AAS
ゴドーってノーコード仕様にならないのかな
ビジュアルスクリプトは4.0で削除された
普通にGDscriptで組んだほうが分かりやすかったから
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