[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
47: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 12:31:35.28 ID:Dy7hE2G/(3/4) AAS
外部リンク:karanokan.info
>>4646(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 11:21:17.38 ID:iBFNXgc5(2/3) AAS
物理エンジン内は触れないから
状態を保存し必要な所まで時間を進めて座標を取得し状態を戻す手順になる
文章にすると一行だが状態の保存と復元は処理コストがとても高い
ゲーム物理はなんちゃってで十分なので本格的演算は不要
初速と重力加速度だけでそれっぽく動く
これはあえて、rigidbodyを使ってやってるんでしょうか?
63(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 20:34:52.28 ID:QQLqWhwV(1) AAS
ていうか張り付けた動画に>>6262(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 20:28:47.87 ID:HPBXgIgC(5/6) AAS
衝突時や毎フレーム速度を減少する
空気抵抗的に徐々に速度を落とすなら毎フレーム減速すれば良い
コードで実現するのは難しいと思い込んでいる様に思われるが少し違う
再現したい事象はどういう式で成り立っているかの数学的知識が求められている
演算式をコード化するのは機械的作業でしかない
の言ってる衝突時の減衰のヒントあるよね、ちゃんとコード読もう
69(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 17:44:41.28 ID:WaedCGGn(1) AAS
軌道予測はgodotの物理だと予測用のオブジェクト用意した上で実際に動かして軌跡保存してみたいな手法はあるみたい?
外部リンク:github.com
124: 軌道予測 [] 2024/03/11(月) 14:26:20.28 ID:CzcLH5L4(1) AAS
gdscriptでは関数入れ子はサポートされてないんですかね?
152: 軌道予測 [] 2024/03/19(火) 17:15:47.28 ID:D3Qdtv84(2/2) AAS
無制限とはどういうことですか?
色をポリゴン化する機能は知りませんでした
160: 軌道予測 [] 2024/03/21(木) 18:06:43.28 ID:IgSPnTWH(3/3) AAS
まあね
完成させられないで失敗しかしてないから
264: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/17(水) 11:59:17.28 ID:c7cp2PUr(2/3) AAS
>>263そうでしたか
なにかの記憶違いだったかもしれないです
var direction
if Input.is_action_just_pressed("ui_right"):
direction = "right"
if Input.is_action_just_pressed("ui_left"):
direction = "left"
if Input.is_action_just_pressed("ui_up"):
direction = "up"
if Input.is_action_just_pressed("ui_down"):
direction = "down"
_move(direction)
文字列での分岐にすることにしました
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 14:59:41.28 ID:GZFPiHMx(1) AAS
よくそんな頭でゲーム作れると思ったね
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/15(水) 10:42:42.28 ID:Tw0e5XRh(1) AAS
うん、今から自作エンジン作ってやるぞよりはマシってレベルでいい気はする
なければ作るしかないわけだし、作るのも楽しいしな
466: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/23(木) 11:22:47.28 ID:WI0F9tlR(1) AAS
おっさんだからちょっと暇つぶしみたいなゲームに魅力感じるようになった
572(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/09(日) 11:10:24.28 ID:xsjMwQv6(1) AAS
ぶつかった相手を削除する
↓
自分を削除する
にすれば確実に両方消してくれる
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 13:30:03.28 ID:bpyOLnVe(2/6) AAS
バブルソートでいいんじゃね、N=10000とかでやれば
あとはGDExtentionと.NET側をfloatにしちゃうとか
物理演算ライブラリとか作ってないんだし精度いらないでしょ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.034s