[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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175: 軌道予測 [] 2024/03/24(日) 06:25:14.14 ID:o0STPUVA(1/5) AAS
>>172
172(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 23:13:23.43 ID:uy0YEbAb(2/2) AAS
C#で書いてたらだんだん損した気分になってきた…
厳密すぎて疲れるっていうかね、、、

>>173
173(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 23:57:14.52 ID:J5ee5UXV(1) AAS
>>171
そこの説明に書いてある通りで結果が複数になる場合があるから
>because inflating/deflating may result in multiple discrete polygons.
安易な対応方法としては厳密に扱う必要がなければ最初の要素だけ使えば良い
ollisionPolygon2d.polygon = array[0]

>>166
自分の認識ではこんな感じ
PackedVector2Array:点の集合体=ポリゴン
Array[PackedVector2Array]:複数ポリゴン
Polygon2D:ポリゴンを表示に使う
ColiisionPolygon2D:ポリゴンを接触判定に使う
Geometry2D:ポリゴンの加工、評価の為の便利関数群
geometry2dは位置を作るだけですね、理解
ありがとう
211
(1): 軌道予測 [] 2024/03/29(金) 12:44:49.14 ID:YYuuvBhg(2/5) AAS
いいんじゃない 書き込まないと落ちるしもともと人が少ないスレ
409
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 23:19:32.14 ID:xXU4uaU/(1) AAS
他人を利用して作った事にして恩恵だけを横取りしたいだけで
別に作りたくもなんともない本音が透けて見えるんだよな
自分にメリットがありそうなコピペできなきゃチュートリアルすらやらないしね
415: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/14(火) 05:18:21.14 ID:3uWWN16A(1/8) AAS
>>408
408(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 23:12:28.08 ID:oArf0K5p(2/4) AAS
作例があっても模倣できないのに漠然としたイメージだけで仕様に落とし込めてない物が作れる訳がない
本当に作りたいなら基礎固めしないとどうにもならない
まあ夢を語るのは好きにすれば良いと思うよ
作例がgodotの場合なかったもので
419: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/14(火) 12:59:43.14 ID:3uWWN16A(4/8) AAS
荒らしてすんません
428: 名前は開発中のものです。 ころころ [sage] 2024/05/14(火) 15:42:40.14 ID:+vuesiX5(4/5) AAS
>>427
427(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 15:34:46.76 ID:SrUAy4Yf(4/14) AAS
>>+vuesiX5
アドバイスするにも指摘して反証求めるにも喧嘩腰で話しても反発させるだけ
対話を求めるなら相手に合わせるべきだと思う
行動や発言に不満があるなら無視すべき
文句を言った所で行動を改められないのに数を重ねられるのは不快
何が改善や打開に繋がるのか理解せず我流で続けるから10数年も掛かって
チュートリアルすらも終えられたことがない
正解を読み取れない人間が不正解を選び続ける事が本質的な原因そのものだし
本道から外れてる事が原因にしか見えないけどね

改善の意思が見られないから改善する気がないのか?と聞いてる 確認なのだが?

そもそも改善する気がない人間にアドバイスなんて意味がないだろ
689: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/20(木) 06:31:23.14 ID:KdC45IWX(1/3) AAS
ゲーム開発エンジンで漫画ビューワみたいのを作りたいんだけど
GODOTで作れる?
ようはマンガ原稿(画像)を表示してスワイプでページをめくっていく感じ
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 19:27:47.14 ID:9esMRb68(1) AAS
多くないけどC#でゴリゴリやってる人もいるにはいるから
結局エンジンが合う合わないかだと思う
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 19:56:14.14 ID:IImyMoRx(3/4) AAS
ちょっとうらやましい
自分はアセンブラ書いた経験がないから今になってどうやって勉強しようか悩んでる
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 00:59:33.14 ID:zIlSa1nu(1/2) AAS
16GBは草
一応ProcessMonitor使えばレジストリからファイルアクセスまでアプリが何読んでるのか丸裸に出来る
C#使うようになってからメモリリークに無頓着になったけどメモリリークはやだねえ
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 02:36:29.14 ID:YLCBF+bN(1) AAS
godotマスコットあんまかわいくないから買わない
922: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/18(木) 10:20:18.14 ID:DcrgjTDQ(1/2) AAS
godotまじ軽いのが正義
987: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/25(木) 10:04:31.14 ID:Ce9lTqNE(1/4) AAS
コードの大きな流れを視覚的に整理する方法ってありますか?
orchestrator使うか、スクリプトを複数に分けて、それぞれを別のノードにアタッチするとか?
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