[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 09:41:31.15 ID:EeEeSel+(1/2) AAS
3まではノード組んでノーコードでも出来たけどバージョン4からなくなった
でもアドオンで追加できる
ただし情報が少ないから難しい
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 11:04:31.97 ID:wkh2y8kF(2/3) AAS
レスありがとうございます
ノードだけでゲームを作るのは
ちょっと難しいようですね
機能がオプション扱いというのは
何かあるのでしょうか
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 11:25:07.09 ID:UUUw3UBJ(1/2) AAS
GDScriptの方が使いやすいからメインで開発するのを辞めたってだけ
無料だから言語使わない人達を呼び込む理由も薄いしね
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 11:29:33.63 ID:wkh2y8kF(3/3) AAS
なるほどそういうことなんですね
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 11:33:43.66 ID:cmJ1/eYJ(1) AAS
GDscriptは覚えやすい部類なので初心者でも思い切って挑戦してほしい気もする
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 11:38:42.22 ID:EeEeSel+(2/2) AAS
GDscriptとっつきやすいよね
慣れるとビジュアルスクリプトよりもやりやすい
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 11:44:47.92 ID:/xSIiRdO(1) AAS
もしくは上にもあるけどACTION GAME MAKERがビジュアルスクリプト機能をウリにしてるからそれに期待するかだね
個人的にはデータベース機能に期待してる
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 11:54:20.77 ID:fLjjn0Gc(1) AAS
GDって要はGodot版Pythonだから正直あんまだろ
せっかくC#対応したんだし今から始めるならそっちで覚え始めたほうがよくね
981(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 11:56:07.78 ID:BxxADlwU(1) AAS
アクツクMVにもデータベース追加されてたけど二次元配列みたいなやつだったし使い所よく分からなかった
でもみんなが期待してるのってRPGツクールにあるようなデータベースなのかな?
もしそうなら早めに開発に伝えたほうがいいと思うんよね
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 12:06:54.71 ID:tMcmTnwS(1) AAS
下手なVisual Scriptingは普通にコーディングするのとコスト変わらんからな
余計な操作が増える分コストが重いまである BluePrintがいい例
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 12:12:40.85 ID:UUUw3UBJ(2/2) AAS
>>981
リソースを表にしてくれるだけでもだいぶ違うと思う
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 14:40:40.09 ID:BqflbbET(1/2) AAS
プチコンBASICから始めたほうが良さそうな人もいる気がする
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 14:56:25.22 ID:/xWOlU5q(1) AAS
プチコンはバカにできないぞ
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 18:52:27.33 ID:BqflbbET(2/2) AAS
仕様が固まっててドキュメントもユーザーアプリも一通り揃ってるからプログラムの概念自体を学ぶにはかなり良いと思う
ただハードウェア性能固定ゆえに素材とかが自由自在とはいかないことだけ最大の制約。
やはりこれみたいなPC向け本格開発環境とは規模感が違う。
言語の違いとかは気にしたら負け
987: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/25(木) 10:04:31.14 ID:Ce9lTqNE(1/4) AAS
コードの大きな流れを視覚的に整理する方法ってありますか?
orchestrator使うか、スクリプトを複数に分けて、それぞれを別のノードにアタッチするとか?
988: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/25(木) 10:10:55.32 ID:Ce9lTqNE(2/4) AAS
動画リンク[YouTube]
これ試してみるか
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 10:22:17.53 ID:9D8jGOed(1) AAS
シーケンス図でも書けばええんちゃう
990: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/25(木) 10:28:45.34 ID:Ce9lTqNE(3/4) AAS
紙には書いてます
ただ、godot上で出来る方法あればと思って
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 12:16:28.27 ID:6gZeyybZ(1/2) AAS
ソフトウェアの概念設計は普通はそれ専用の作図ソフトを使ってやることが多い
理由としてIDEにそこまで機能載せてらんねーよってのとチーム共有する諸々の都合
あと単純にホワイトボード(個人制作なら紙)最強というのはある
UML図とか作図にリソース割いてきっちりやるより手でザクザク書いてつなげて検討する方が脳内の思考スピードに追いつきやすいから時間無駄にしなくていいと思うよ
992(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/25(木) 12:43:20.85 ID:Ce9lTqNE(4/4) AAS
細かい部分までフローチャートにしようとは思わないですが、大きな流れだけgodot上で視覚化出来ないですかね?
ステートマシン的な感じで
ノードの階層構造利用するとかで
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 13:03:21.64 ID:hRTMBUpG(1) AAS
>>992 じゃあ、それで。次の質問どうぞ
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 13:03:45.72 ID:uYoDr8Po(1) AAS
ぜってー誰も使わねー
そういうニッチなのは自作するもんじゃね
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 13:57:15.46 ID:+P35cilI(1) AAS
PUMLもやりゃ分かるが視覚化に幻想を抱きすぎなんだよなー
人間が意訳して加工しない限りこの程度の意味不明な図が出来るだけで終わる
画像リンク
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 14:29:02.41 ID:6gZeyybZ(2/2) AAS
いったん完成してテストデバッグの時にはそのステートマシン視覚化はたぶんなんの役にも立たない代物になってると思うんだよね…
なにしろソフトウェアのほぼ最上流工程だからさ
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 14:42:14.49 ID:qhYDk00N(1) AAS
厳しい事を言えば視覚化 だけ で全部を解決しようと本気で考えてる輩は
現在そんな魔法は存在しないので、ゲームプログラミングの適正は ほぼゼロ なので今すぐパソコンを窓から投げ捨てて諦めたほうがいい
それでもゲームを作りたいならアナログゲームでも作ってれば?あれだって大変だけどな
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 5 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.015s