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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 11:40:30.65 ID:dF9eL8Nv 沼にようこそ 俺もまだ学ぶ事が多すぎで途方に暮れてるけどお互い頑張るべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/918
919: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/17(水) 21:36:39.93 ID:dctoWX8r テストプレイ>リモート>選択中ノード2Dのインスペクターのポジションをマウスドラッグ、で無理やり座標変更できますが、ドラッグの感度が小さすぎてなかなか思うように移動できないです。例えばx座標移動しようとすると0.001ずつ増加、増減してるような感じでしょうか。感度変える設定場所とかってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 00:55:44.83 ID:yZVCWEbm 聞いたことないですね 直接数値入力、マウスドラッグで微調整するっていうフローで代替できないことなのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/920
921: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/18(木) 01:24:28.48 ID:cV/skFHU そうですか Unityの場合マウスドラッグでおおまかに移動、数値入力で微調整ってかんじでやってましたので 真逆の操作感になりますね まあ慣れるしかない感じですかね 回答ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/921
922: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/18(木) 10:20:18.14 ID:DcrgjTDQ godotまじ軽いのが正義 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 16:24:52.17 ID:wdRmZaHV インスペクタのドラッグstep値が気になってgithubでソースコードをチラチラ見てみたけど全くわからんmain関数の場所すら見つけられなかった まずはビルドツールのSConsの予習が必要か でかいアプリケーションのソースリーディングてコツがわからなくていつも諦めちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 17:35:03.98 ID:YAhT6Oqw godotの最新verの4.2と古いverの4.0って出来る事とか結構内容違いますかね? 最新の4.2だとバグって使えなくて古い4.0だとバグらなくて使えるっぽいので もしそんなに4.2と4.0で出来る事違わないのであれば4.0使っていこうかなと思ってるんだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 19:29:57.25 ID:pep7fXZA 何がバグってるのか知らないけどもっと最新の4.3β3使ってみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/925
926: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/18(木) 20:24:37.72 ID:DcrgjTDQ rpgツクールなしでrpgであっても、キャラのパラメータとかほとんどないrpgならいける? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 20:54:36.44 ID:H0wYk4hf 4.2でバグってなんだろう気づかずに使ってるわ 扱いきれてないというのが正確かもだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 23:47:36.27 ID:cLfzvnds >>926 機能の少ないRPGはRPGツクールでその機能を呼び出さなければいいだけなんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/19(金) 00:20:31.10 ID:iAQS2RBX どんな規模のRGPかしらないけど ツクールで機能を呼び出さない方法を調べるよりGODOTで自作したほうが早いかもしれんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 00:26:56.54 ID:RI8QwDKl 924です 最新の4.3でもバグるんだなんか文字がぐちゃぐちゃってなってて全く読めない感じ だから古いのDLしてみたら普通に起動できたんで 4.2と4.0でそんなに変わらない感じかな? 3Dとか使う予定なくてノベルゲーなんで立ち絵のアニメーションとか出来たりできればいいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 01:04:05.73 ID:Bz8VCs46 >>930 少し前のおま環の人だっけ? とりあえず動くバージョンでサンプル動かしたほうがいいと思うよ 他のグラフィック関連のバグを抱えているかもしれないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 01:09:47.71 ID:8qnMQ9YO >>929 そうだね 先週からツクールとGodotのどっちでやればって悩んでたみたいだけど本当に作りたいものが見えてるならとっとと手をつければいいだけだよね もう相手するのやめるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 02:28:00.04 ID:I7gPtIQz 個人レベルの趣味でゲーム作るだけならgodotが軽そうでよさそうと思ったが 将来的に仕事につなげるつもりならunityの方がいいのかねぇ ここの住人は、godotを仕事絡みで使ってる人はナッシング? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 03:01:39.49 ID:G65FEHta 誰もいないからブルーオーシャンだぞ 自分で仕事作りゃいい 人の下で働くならunityだろうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 03:28:09.08 ID:ahJBJCxS 仕事でgodotを使うメリットがないからなぁ ゲームじゃないスマホアプリ作成がコスト安くて仕事にできるかもしれない 他がどれくらいコスト掛かるか知らないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 07:01:31.10 ID:1XoqpONL 個人製作の2dゲーム→godot チーム制作・3d→unity みたいなところはある。 ちなみに英語できるならgodotの公式discordとかで仕事の募集はかかってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 07:44:56.63 ID:71DrNWPq godotってビルドしてもスクリプトが平文のまま丸見え steamで配布されてるゲームでもソースが丸見えのものがある みたいな記事を以前見たんだけど今でもそうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 08:15:18.11 ID:+JFQ+5wr コードはバイナリに変換されるから丸見えではないはず 一応暗号化オプションもあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/938
939: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/19(金) 14:24:23.40 ID:urr3ymD6 >>928 そりゃそうだけど、ツクール使わず作れるならええなと思う お試しするには結構高いし >>929 まあ、戦闘とかレベルとかは興味がない 戦わないrpgみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 15:17:19.52 ID:8IUzZJCh >戦わないrpg なるほど世界を救うのにはもう飽きたわけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 15:52:08.63 ID:1XoqpONL 基本何でも作れるがそれ相応の知識と慣れはいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 16:25:38.79 ID:6m83ZSv+ >>937 C#でも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/942
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