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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 12:20:18.57 ID:4zs2E+Ir 個人の感想だけど、 プレイヤー移動とオブジェクト(コリジョンやYソートなど)、タイルマップ、ダイアログ、インベントリ、戦闘システム、敵のAI、NPCの挙動などなど rpgは作るべき要素が色々あってエンジンで一から作るのは大変だった 俺はこれらのシステムを作ったあとシナリオのボリュームを増やす前に力尽きたよ 色々要素削ってシンプルなものにすりゃいけるだろうけど、それだとツクールでええやんって話になるのよな たぶんエンジンで作りたいって人はツクール以上のものが作りたいんだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 12:22:12.45 ID:4zs2E+Ir でも時間あるなら一応挑戦してみるのがオススメ 学びは多いし頓挫してツクールに切り替えるにしてもやってて損はないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 13:31:04.66 ID:jztKB2iR ダイアログ、インベントリ、戦闘システムは他でも使うし是非とも組めるようになっておきたいね Godot/2D/JRPGにしても 機能1つあたり1週間と見て、最低限のJRPGなら3ヵ月以内にα版くらいにはできるじゃろ と思ってるんだけど、もしかして見通しアマイ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 15:33:39.03 ID:8k9f+eiW 規模による http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/861
862: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/11(木) 18:55:13.15 ID:ETZ71tBm godotにrpgツールはないよね? ウディタかunite使うしかないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/862
863: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/11(木) 20:18:54.06 ID:doNzP27J イッチてサイトにもGODOTのRPGアセットまだないみたいね GameMakerはその手のツールあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/863
864: 824 [] 2024/07/11(木) 23:39:28.70 ID:WmMmQoGY >>824だが何故か頻繁にディスクアクセスするのでプロジェクトファイルをHDDからSSDに変更したら改善 変なのに絡まれるのでもうこのスレには来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 00:06:18.47 ID:cd0mlq+q 頻繁にファイルアクセスというのが気になったので調べてみたらこんなフォーラムがヒットした。nvidiaドライバの影響でメモリリーク?したような話 Windowsもnvidiaも使ってないからわからんけどメモリ見といたほうがいいんじゃないかな ttps://forum.godotengine.org/t/godot-4-editor-needs-very-much-memory/43737 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 00:59:33.14 ID:zIlSa1nu 16GBは草 一応ProcessMonitor使えばレジストリからファイルアクセスまでアプリが何読んでるのか丸裸に出来る C#使うようになってからメモリリークに無頓着になったけどメモリリークはやだねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/866
867: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/12(金) 06:27:31.70 ID:Tek0TRUY >>863 ないか、しかしgamemaker乗り換えも大変だし、reddintもほとんど人いないからな 普通にツクールか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 06:35:53.60 ID:p0gueZRg ゲームエンジンでメモリリークはアカン なんのためのエンジンや ってエンジン以外の理由なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 06:52:47.75 ID:RsiscJMN ユーザーから見えるのはアプリという氷山の一角で 水面下で様々なソフトウェアやドライバやOSが支えてるものだしな マルチプラットフォーム化で原因を特定するのもなかなか難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 07:56:17.44 ID:/Pqa+qVA >>864 自分が絡んだ変なのの自覚なくて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 07:57:47.59 ID:zIlSa1nu 加えてゲームを作って配布したら多種多様な環境で実行される訳で原因の切り分けや特定はさらに困難になる 報告されて自分の環境で再現しなければ特定はおろか認知すら出来んしな 知らない出来ない分からないじゃユーザー/プレイヤー/利用者は許してくれない 俺の場合ゲームじゃなかったけど再現しない物をバグるバグる助けろ助けろずっと言われ続けるんだぜ? エスパーしながら2手/3手先読みして潰していって1カ月くらい格闘したわ 結構洒落にならんぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 11:44:28.18 ID:H1SasVe3 うおおおお! アクションゲームツクールの新作がgodotをベースにしたものだってよ!ノーコードもできるしGDスクリプトも使えるらしい アクツクMVの作り安さとgodotの機能性とでずっとどっちで作るか迷ってきた俺にとっては歓喜だよ 来年らしいからそれまでに素材だけ作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 11:54:09.35 ID:+SW340TU ユーザーからあげられたバグは直した方がいいに決まってるけど おま環対応までとなると、個人開発者はどう対応するのが正解なんだろうな 最初から個別対応しないポリシーをかかげる? 事前にデモ版用意してふるいにかけておく? サポート用フォーラムで個別対応? パブリッシャーと契約して保守は全部やってもらうのもありか? なるべく角が立たない、カスハラ対策もできて、お金もかからない はあ、そういう魔法みたいな方法ないかな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 11:56:37.87 ID:KwiWA3OF >>872 Uniteでまだ懲りてないのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 12:05:59.63 ID:QnMcdKh1 >>874 あっちはunityに乗っかっていながらunity側の機能は改造しないと殆ど使えず実質プラグインが殆どないスタンドアローンのようなものでコレジャナイ感あったけど まだ詳細ははっきりと分からないけど説明読んだ感じこっちはアクツクぷらすgodotの機能やスクリプトが使えるっぽい(?)から今の所期待しかないw いやー楽しみだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 12:38:52.04 ID:lH9+/6Db 水面や滝のシェーダーがまんまGodotのだなあってニヤニヤした まあいいツールになってくれるなら文句はないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/12(金) 13:30:12.15 ID:oBDQSJq7 新作ビジュアルスクリプトだけじゃなくGDSCRIPTも使えるみたいだしこれは当たりでしょ アクツクMVは買わなかったけど新作はたぶん買うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 15:39:32.50 ID:Vy4ESflA アクツクMVは買ったもののあまりの貧弱さに金どぶだったからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 15:44:41.40 ID:QnMcdKh1 godotの2D関連の機能はすべて使えるようにするって言ってるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 15:51:41.11 ID:K3aPHDW3 switch書き出しも検討中か もしできるなら目玉になるしこれだけで入れる価値がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/880
881: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/12(金) 21:17:14.20 ID:Tek0TRUY 基礎は大事だね もうパクるつもりでゲーム作っていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 23:49:45.70 ID:KwiWA3OF >>881 パクリと咀嚼の違いを知らないと一生そこから抜け出せないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/882
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