[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 11:48:38.51 ID:3aNED9BY(2/2) AAS
固定エンカの一本道くらいならチャートも書きやすいやろ
自分がやりたいことが複雑すぎるならツクール使っても難しいで?
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 12:20:18.57 ID:4zs2E+Ir(2/3) AAS
個人の感想だけど、
プレイヤー移動とオブジェクト(コリジョンやYソートなど)、タイルマップ、ダイアログ、インベントリ、戦闘システム、敵のAI、NPCの挙動などなど
rpgは作るべき要素が色々あってエンジンで一から作るのは大変だった
俺はこれらのシステムを作ったあとシナリオのボリュームを増やす前に力尽きたよ
色々要素削ってシンプルなものにすりゃいけるだろうけど、それだとツクールでええやんって話になるのよな
たぶんエンジンで作りたいって人はツクール以上のものが作りたいんだろうし
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 12:22:12.45 ID:4zs2E+Ir(3/3) AAS
でも時間あるなら一応挑戦してみるのがオススメ
学びは多いし頓挫してツクールに切り替えるにしてもやってて損はないよ
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 13:31:04.66 ID:jztKB2iR(3/3) AAS
ダイアログ、インベントリ、戦闘システムは他でも使うし是非とも組めるようになっておきたいね

Godot/2D/JRPGにしても
機能1つあたり1週間と見て、最低限のJRPGなら3ヵ月以内にα版くらいにはできるじゃろ
と思ってるんだけど、もしかして見通しアマイ?
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 15:33:39.03 ID:8k9f+eiW(1) AAS
規模による
862: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/11(木) 18:55:13.15 ID:ETZ71tBm(2/2) AAS
godotにrpgツールはないよね?
ウディタかunite使うしかないか
863
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/11(木) 20:18:54.06 ID:doNzP27J(1) AAS
イッチてサイトにもGODOTのRPGアセットまだないみたいね
GameMakerはその手のツールあった
864
(1): 824 [] 2024/07/11(木) 23:39:28.70 ID:WmMmQoGY(1) AAS
>>824
824(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/10(水) 09:58:24.21 ID:KKL80eBy(1/5) AAS
3Dだと大したことやってないのにエディターすごく重くなる
3Dは簡単なプロジェクトしか作れないと思ったほうがいいかも
だが何故か頻繁にディスクアクセスするのでプロジェクトファイルをHDDからSSDに変更したら改善
変なのに絡まれるのでもうこのスレには来ない
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 00:06:18.47 ID:cd0mlq+q(1) AAS
頻繁にファイルアクセスというのが気になったので調べてみたらこんなフォーラムがヒットした。nvidiaドライバの影響でメモリリーク?したような話
Windowsもnvidiaも使ってないからわからんけどメモリ見といたほうがいいんじゃないかな

外部リンク:forum.godotengine.org
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 00:59:33.14 ID:zIlSa1nu(1/2) AAS
16GBは草
一応ProcessMonitor使えばレジストリからファイルアクセスまでアプリが何読んでるのか丸裸に出来る
C#使うようになってからメモリリークに無頓着になったけどメモリリークはやだねえ
867: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/12(金) 06:27:31.70 ID:Tek0TRUY(1/2) AAS
>>863
ないか、しかしgamemaker乗り換えも大変だし、reddintもほとんど人いないからな
普通にツクールか
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 06:35:53.60 ID:p0gueZRg(1) AAS
ゲームエンジンでメモリリークはアカン
なんのためのエンジンや
ってエンジン以外の理由なのか
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 06:52:47.75 ID:RsiscJMN(1) AAS
ユーザーから見えるのはアプリという氷山の一角で
水面下で様々なソフトウェアやドライバやOSが支えてるものだしな
マルチプラットフォーム化で原因を特定するのもなかなか難しい
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 07:56:17.44 ID:/Pqa+qVA(1) AAS
>>864
自分が絡んだ変なのの自覚なくて草
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 07:57:47.59 ID:zIlSa1nu(2/2) AAS
加えてゲームを作って配布したら多種多様な環境で実行される訳で原因の切り分けや特定はさらに困難になる
報告されて自分の環境で再現しなければ特定はおろか認知すら出来んしな

知らない出来ない分からないじゃユーザー/プレイヤー/利用者は許してくれない
俺の場合ゲームじゃなかったけど再現しない物をバグるバグる助けろ助けろずっと言われ続けるんだぜ?
エスパーしながら2手/3手先読みして潰していって1カ月くらい格闘したわ
結構洒落にならんぞw
872
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 11:44:28.18 ID:H1SasVe3(1) AAS
うおおおお!
アクションゲームツクールの新作がgodotをベースにしたものだってよ!ノーコードもできるしGDスクリプトも使えるらしい
アクツクMVの作り安さとgodotの機能性とでずっとどっちで作るか迷ってきた俺にとっては歓喜だよ
来年らしいからそれまでに素材だけ作ろう
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 11:54:09.35 ID:+SW340TU(1) AAS
ユーザーからあげられたバグは直した方がいいに決まってるけど
おま環対応までとなると、個人開発者はどう対応するのが正解なんだろうな

最初から個別対応しないポリシーをかかげる?
事前にデモ版用意してふるいにかけておく?
サポート用フォーラムで個別対応?
パブリッシャーと契約して保守は全部やってもらうのもありか?

なるべく角が立たない、カスハラ対策もできて、お金もかからない
はあ、そういう魔法みたいな方法ないかな……
874
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 11:56:37.87 ID:KwiWA3OF(1/2) AAS
>>872
Uniteでまだ懲りてないのか…
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 12:05:59.63 ID:QnMcdKh1(1/2) AAS
>>874
あっちはunityに乗っかっていながらunity側の機能は改造しないと殆ど使えず実質プラグインが殆どないスタンドアローンのようなものでコレジャナイ感あったけど
まだ詳細ははっきりと分からないけど説明読んだ感じこっちはアクツクぷらすgodotの機能やスクリプトが使えるっぽい(?)から今の所期待しかないw
いやー楽しみだ
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 12:38:52.04 ID:lH9+/6Db(1) AAS
水面や滝のシェーダーがまんまGodotのだなあってニヤニヤした
まあいいツールになってくれるなら文句はないよ
877: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/12(金) 13:30:12.15 ID:oBDQSJq7(1) AAS
新作ビジュアルスクリプトだけじゃなくGDSCRIPTも使えるみたいだしこれは当たりでしょ
アクツクMVは買わなかったけど新作はたぶん買うわ
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 15:39:32.50 ID:Vy4ESflA(1) AAS
アクツクMVは買ったもののあまりの貧弱さに金どぶだったからなぁ
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 15:44:41.40 ID:QnMcdKh1(2/2) AAS
godotの2D関連の機能はすべて使えるようにするって言ってるね
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 15:51:41.11 ID:K3aPHDW3(1) AAS
switch書き出しも検討中か
もしできるなら目玉になるしこれだけで入れる価値がある
881
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/12(金) 21:17:14.20 ID:Tek0TRUY(2/2) AAS
基礎は大事だね
もうパクるつもりでゲーム作っていく
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