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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 19:31:44.90 ID:mcWWRrL9 >>840 日本の開発実績なら知っているのか? その場の思いつきで返答するからこじれるのだぞ 何か変な事言ったと思ったら 見落としが合ったかもしれないから持ち帰って調査しますと言っておけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 20:00:34.60 ID:ZW0qaWRf 不勉強で申し訳ない海外のスマッシュヒットは何個か知ってるが日本で開発実績あるの? ソニックがあったと思ったがこれも海外製だったわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 20:03:29.96 ID:mcWWRrL9 何で作られているかは公表されていなければ解析するしかなく よほどの事情通か研究者でなければ知れないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 20:29:28.41 ID:h2IwXPBS エロ同人ゲーだとgodot製いくつかあったなぁ appdataのroamingのgodotフォルダの中にゲーム名でログが残るからgodot製は分かりやすいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 20:32:54.00 ID:mcWWRrL9 自分の手持ちだと5本がGodot製だった 知ろうと思えば知れるけど自分が持ってないのまで知れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 20:40:01.31 ID:mcWWRrL9 itch.ioならGodotでフィルタリングできるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 22:43:36.19 ID:R+ibVEp9 国内だと今もUnity一強な気がする 多分コミュティ規模ウディタくらいだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 10:03:55.07 ID:jztKB2iR Unityエンパイアにさよならバイバイ オレはこいつと旅に出る(ゴドチュー) なお今はタケシ戦くらいの模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/851
852: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/11(木) 10:13:33.09 ID:ETZ71tBm rpgメーカーとgodotで、jrpgを作る場合なんだけど、godotだとどのへんが大変? 例えばセリフの管理とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 10:51:52.24 ID:w9F5HuZQ そんな質問する時点で大人しくツクール使ってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 11:02:45.46 ID:3aNED9BY まずさっさと作り始めろと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 11:17:57.55 ID:jztKB2iR var, if-elif-else, for-in, while, [], {}, func(), return これらの単語を見て呼吸困難になったら、RPGMaker内科へ それ以外の方は、Godot内科へそのまま全速前進してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 11:37:11.10 ID:4zs2E+Ir 挑戦したことあるけどrpgみたいに複雑な機能がいくつも絡み合うようなものはスパゲティー化して辛い ツールで済むものは素直にそっち使ったほうがいいと思ったよ 現存のツールで作れなくてかつ比較的シンプルなゲーム構成のもの作るのに使うのがちょうどいい しかしunityのコード見てると呼吸困難になる俺でもgodotは書いてて楽しいな パズルやってるような感覚になって解けた時が気持ちいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 11:48:38.51 ID:3aNED9BY 固定エンカの一本道くらいならチャートも書きやすいやろ 自分がやりたいことが複雑すぎるならツクール使っても難しいで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 12:20:18.57 ID:4zs2E+Ir 個人の感想だけど、 プレイヤー移動とオブジェクト(コリジョンやYソートなど)、タイルマップ、ダイアログ、インベントリ、戦闘システム、敵のAI、NPCの挙動などなど rpgは作るべき要素が色々あってエンジンで一から作るのは大変だった 俺はこれらのシステムを作ったあとシナリオのボリュームを増やす前に力尽きたよ 色々要素削ってシンプルなものにすりゃいけるだろうけど、それだとツクールでええやんって話になるのよな たぶんエンジンで作りたいって人はツクール
以上のものが作りたいんだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 12:22:12.45 ID:4zs2E+Ir でも時間あるなら一応挑戦してみるのがオススメ 学びは多いし頓挫してツクールに切り替えるにしてもやってて損はないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 13:31:04.66 ID:jztKB2iR ダイアログ、インベントリ、戦闘システムは他でも使うし是非とも組めるようになっておきたいね Godot/2D/JRPGにしても 機能1つあたり1週間と見て、最低限のJRPGなら3ヵ月以内にα版くらいにはできるじゃろ と思ってるんだけど、もしかして見通しアマイ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 15:33:39.03 ID:8k9f+eiW 規模による http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/861
862: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/11(木) 18:55:13.15 ID:ETZ71tBm godotにrpgツールはないよね? ウディタかunite使うしかないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/862
863: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/11(木) 20:18:54.06 ID:doNzP27J イッチてサイトにもGODOTのRPGアセットまだないみたいね GameMakerはその手のツールあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/863
864: 824 [] 2024/07/11(木) 23:39:28.70 ID:WmMmQoGY >>824だが何故か頻繁にディスクアクセスするのでプロジェクトファイルをHDDからSSDに変更したら改善 変なのに絡まれるのでもうこのスレには来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 00:06:18.47 ID:cd0mlq+q 頻繁にファイルアクセスというのが気になったので調べてみたらこんなフォーラムがヒットした。nvidiaドライバの影響でメモリリーク?したような話 Windowsもnvidiaも使ってないからわからんけどメモリ見といたほうがいいんじゃないかな ttps://forum.godotengine.org/t/godot-4-editor-needs-very-much-memory/43737 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 00:59:33.14 ID:zIlSa1nu 16GBは草 一応ProcessMonitor使えばレジストリからファイルアクセスまでアプリが何読んでるのか丸裸に出来る C#使うようになってからメモリリークに無頓着になったけどメモリリークはやだねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/866
867: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/12(金) 06:27:31.70 ID:Tek0TRUY >>863 ないか、しかしgamemaker乗り換えも大変だし、reddintもほとんど人いないからな 普通にツクールか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 06:35:53.60 ID:p0gueZRg ゲームエンジンでメモリリークはアカン なんのためのエンジンや ってエンジン以外の理由なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/868
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