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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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828: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/10(水) 14:28:55.21 ID:xEmWqz2J >>827はGODOTで作ったるの? Unityで作ったと作者が公言してるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/828
829: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/10(水) 14:31:26.41 ID:KKL80eBy >>827 これが作れるなら自分の開発PCに問題がありそうです。お騒がせして申し訳ありません UEでは開発出来てるのでスペックに問題は無いと思うのですが原因を調査してみます。重ね重ね申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 14:35:21.45 ID:EIM74O+F ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20230929-266624/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 14:47:31.87 ID:EIM74O+F Public Demo 1 v3 (Godot) | Road to Vostok ttps://www.youtube.com/watch?v=ao34A0Y2x6c http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 15:02:14.38 ID:fiXudJKM エディタの設定で解像度下げたりフレームレート制限してどうにかならんのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 15:15:36.18 ID:EIM74O+F ttps://pastebin.com/fLLxwc5H 何で環境かかんのか知らんけど、dxdiagでxmlを吐かせるPowerShellがあったのでtxt出力させるように ちょっと弄ってみたので実行して貼り付けさせりゃいんじゃね? downloadするとdxdiag.ps1.txtってのが落ちてくるんで、.txtを消してPowerShellの拡張子.ps1にして ファイル右クリック→PowerShellで実行 するとtxtエディタで開くのでコピペすれば必要な情報が貼り付けられる筈 勝手に文字コード弄られてutf8になってるので和文が文字化けしてしまっているがShift-jisで保存しなおせば直る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 15:18:21.46 ID:mcWWRrL9 >>828 動かすのが一番だろうと紹介の方を端折ってしまった混乱させてしまって申し訳ない ttps://www.youtube.com/watch?v=Atb3yFNazmU >>830-831 お手数おかけしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/834
835: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/10(水) 15:57:23.70 ID:KKL80eBy >>832>>833 描画性能は問題ないです。 シーンにノードやシーンを配置するエディター操作自体が重くなる感じです 最近HDDが壊れて破損したプロジェクトを修復したりなど思い当たる節が多すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 16:23:52.75 ID:mcWWRrL9 >>835 >3Dは簡単なプロジェクトしか作れないと思ったほうがいいかも と大げさに言うから突っ込まれているのにおま環に思い当たる節があるって何だ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/836
837: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/10(水) 16:33:21.80 ID:KKL80eBy >>836 すいませんgodotで>>827みたいなのが作られてるの知らなかったんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 17:09:31.78 ID:mcWWRrL9 >>837 やり取りの流れが変なんだよ 動作がおかしいと思ったらまず自分に落ち度がないかチェックして そこに問題がなければ外部に問題があると切り出すもんだ GodotEngineが2D開発エンジンと思い込んでの発言なんだろうが質問を投げる前に少しは調べる位しろ 答えを貰ってから実は自分の環境に心当たりがありますってそりゃなんだ? 答える方だってノーコストじゃない 無駄な応答が増えれば増えるほど質問に答えてくれる人は減っていくぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 17:18:36.64 ID:mcWWRrL9 ちなみに>>831はGodotEngineについて知りたい人の為に>>1に書いてある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/839
840: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/10(水) 18:22:35.63 ID:KKL80eBy エディター操作は重いけど実行速度は悪くない 海外の開発実績知らなければおま環に気付かないのそんなに不自然な事なんでしょうかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 18:31:05.95 ID:zdmyHCZd こんな重くちゃ作れないわー軽ければなあ残念だー とかで作らない理由がほしいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 18:56:27.33 ID:EIM74O+F ttps://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1124829.html そんなにギャーギャー喚くならこれでモニタリングしてスクリーンショット上げればよくない? 普通にPCスペック依存なだけだと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 18:57:57.36 ID:kjJp+p1G このスレただでさえ同じ質問を繰り返す荒らしまがいの奴がいた(もしくはまだ潜伏してる)せいでピリピリしてるのよね おかげで初歩的な質問したらそいつに間違えられないかこえーのなんのって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 19:31:44.90 ID:mcWWRrL9 >>840 日本の開発実績なら知っているのか? その場の思いつきで返答するからこじれるのだぞ 何か変な事言ったと思ったら 見落としが合ったかもしれないから持ち帰って調査しますと言っておけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 20:00:34.60 ID:ZW0qaWRf 不勉強で申し訳ない海外のスマッシュヒットは何個か知ってるが日本で開発実績あるの? ソニックがあったと思ったがこれも海外製だったわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 20:03:29.96 ID:mcWWRrL9 何で作られているかは公表されていなければ解析するしかなく よほどの事情通か研究者でなければ知れないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 20:29:28.41 ID:h2IwXPBS エロ同人ゲーだとgodot製いくつかあったなぁ appdataのroamingのgodotフォルダの中にゲーム名でログが残るからgodot製は分かりやすいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 20:32:54.00 ID:mcWWRrL9 自分の手持ちだと5本がGodot製だった 知ろうと思えば知れるけど自分が持ってないのまで知れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 20:40:01.31 ID:mcWWRrL9 itch.ioならGodotでフィルタリングできるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 22:43:36.19 ID:R+ibVEp9 国内だと今もUnity一強な気がする 多分コミュティ規模ウディタくらいだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 10:03:55.07 ID:jztKB2iR Unityエンパイアにさよならバイバイ オレはこいつと旅に出る(ゴドチュー) なお今はタケシ戦くらいの模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/851
852: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/11(木) 10:13:33.09 ID:ETZ71tBm rpgメーカーとgodotで、jrpgを作る場合なんだけど、godotだとどのへんが大変? 例えばセリフの管理とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/852
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