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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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793
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名前は開発中のものです。
[sage] 2024/07/03(水) 02:10:34.05
ID:Uf1J5FPU(1/2)
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793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 02:10:34.05 ID:Uf1J5FPU CPUで値の保持だけfp64で演算がfp32なら性能低下は起きないけど(それでもキャスト分の実効性能が落ちるかも) 演算もfp64にすると6割くらいまで性能低下する場合がある(Intel14世代Coreなど) これは単純にゲームによく使われるfp32と違ってfp64はあまり活用されてないので演算器が削られているからで 単純に演算器が少ないのでピークパフォーマンスが下がる GPUの場合は更に顕著でクラスタに対してfp64が1〜2個くらいまで削られる事があるので GTX4080などでは理論性能値がfp32が48.74 TFLOPSなのに対しfp64は0.76 TFLOPSまで落ちる 実装が1:64なので1クラスタにfp32ユニットが64基に対してfp64ユニットが1基しかない 昨今のハードウエア事情とはかなり異なる悪手だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/793
で値の保持だけで演算がなら性能低下は起きないけどそれでもキャスト分の実効性能が落ちるかも 演算もにすると割くらいまで性能低下する場合がある世代など これは単純にゲームによく使われると違ってはあまり活用されてないので演算器が削られているからで 単純に演算器が少ないのでピークパフォーマンスが下がる の場合は更に顕著でクラスタに対してが個くらいまで削られる事があるので などでは理論性能値がが なのに対しは まで落ちる 実装がなのでクラスタにユニットが基に対してユニットが基しかない 昨今のハードウエア事情とはかなり異なる悪手だと思う
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