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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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792
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名前は開発中のものです。
[sage] 2024/07/02(火) 11:21:53.81
ID:KWyZHQ68(4/4)
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>>790
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792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 11:21:53.81 ID:KWyZHQ68 >>790 ありがとうございます 技術文書としてとても興味深いです 現実的には64bit精度非対応GPUが多いので(市場シェア的にもAppleやintel iGPUをサポートしないわけにもいかない) なかなか難しいですね 64bit精度を32bit精度×2にするアイデアはなかなか目から鱗、言われてみるとなるほど確かに!とても勉強になりました 全てが64bit精度なら至ってシンプルなのですが現実的にはなかなかそうもいかない感じなのですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/792
ありがとうございます 技術文書としてとても興味深いです 現実的には精度非対応が多いので市場シェア的にもや をサポートしないわけにもいかない なかなか難しいですね 精度を精度にするアイデアはなかなか目から鱗言われてみるとなるほど確かに!とても勉強になりました 全てが精度なら至ってシンプルなのですが現実的にはなかなかそうもいかない感じなのですね
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