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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 17:50:25.54 ID:uf1Os41L 学習コストはかかってもネイティブのスクリプトを使うメリットの方が大きいと思いますがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/28(金) 18:04:46.31 ID:WCgnMMFu gdscriptのコードを問題なく読み替えできるならC#使ってもいいと思う 初心者なら素直にgdscriptにしとくべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 18:24:14.78 ID:uSqUaUtZ gdscriptで先行実装されてC#じゃまだ使えないみたいな差はないんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 18:48:09.19 ID:tbS1fZIZ >>721 それは知ってるけど、C#だけでやりたいんよ >>722 正直分かる、けどGodotのためだけに特殊言語覚えたくないんよ Pythonに似ているなら、Pythonをそのまま使用して欲しかった >>723 それが正解なのは理解しているけど、それでもC#使いたいんやね 初心者というか、Godotは初心者やけど言語は一通りできるんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 19:27:47.14 ID:9esMRb68 多くないけどC#でゴリゴリやってる人もいるにはいるから 結局エンジンが合う合わないかだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 19:40:46.42 ID:WCgnMMFu 別にc#は否定してないよ 参考文献少ないから結局gdscriptを読み替えることになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 19:49:35.47 ID:VbTzVvZM C#が100だとすればGDScriptの覚えることなんて10もないから好きにしなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 23:45:39.56 ID:MiWnQvNE UNITYメインならC# GODOTだけで生きてくならGDScriputだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/729
730: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 05:39:58.87 ID:+AGXikC0 ゲームを作るなら結局C言語を覚えたほうがいいんですよね JavaScriptやPythonの選択肢もあるみたいですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 06:05:48.81 ID:q/C94czs CとC#は違う定期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 06:26:19.81 ID:jLbJBqDz PCの性能を限界まで使おうと思ったらC++なんじゃないかな、しらんけど スマホやiPhoneで作るならC++よりネイティブな言語の方が良いんじゃね? でも限界に挑戦できるのは上澄みだけだから パンピーは開発効率の良いツールと言語を選択すれば良いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 10:35:21.02 ID:IImyMoRx ワナビなやつほど道具にこだわるみたいなことわざなかったっけ、なんかそんな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 11:02:38.57 ID:3s49Hrw/ 下手の道具調べ【へたのどうぐしらべ】 【解説】腕の悪い職人ほど、あれこれと文句を言って道具を選びたがるものだということ。 【同義語】下手の伊達道具。下手の道具選び。下手の道具立て。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 11:38:10.61 ID:hlhTFS9E 下手投げ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 12:26:06.88 ID:IImyMoRx ああ、それそれ、あとゴルフの下手な奴ほどクラブに文句言うみたいなのとか まあ一番手近なもので決めて、三か月くらいで一本ゲーム完成させてみそ それがコスパ・タイパ共に最強だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 15:00:18.42 ID:q/C94czs 昔はアセンブリかBASICかさもなきゃCかC++かみたいなピーキーな選択肢しかなかったんだから、それに比べたら恵まれてるのでサイコロ振って使う言語決めて飛び込んでも死ぬことはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 18:01:20.96 ID:8THDbyI2 言語の話とエンジンの話の区別付かずに話してる奴が混ざってるな APIが何なのか理解してから語れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/738
739: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 18:13:35.95 ID:HjB2I2kB ワイFORTRAN経験者なお忘れた模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 19:26:21.63 ID:0j6T3duU 25年前に工業高校でフォートランとアセンブラやらされたわ ゴミみたいな成績だったけどプログラミングの基礎はだいたい同じだから今になって役に立ってる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 19:56:14.14 ID:IImyMoRx ちょっとうらやましい 自分はアセンブラ書いた経験がないから今になってどうやって勉強しようか悩んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 20:18:00.72 ID:q/C94czs レトロゲーム機でもなければアセンブリ覚える必要はないと思いますが、CASL学べば四則演算はすぐマスターできますよ 掛け算は足し算シフトを繰り返すだけ、割り算は引き算シフトを繰り返すだけ とかいうやり方でゲームを作るのは大変ですけど、高度な命令がないCPUは概ね何をするにも似たようなもの 簡単な演算で面倒な処理を頑張るだけです それに比べたらC#もGDスクリプトもやりたいことがザクザク書ける神です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/742
743: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 20:24:43.76 ID:HjB2I2kB TASMだったかCのコード書くとアゼンブラに変換してくれるやつ Z80だけの知識で8086のアゼンブラ見よう見真似で最適化の真似事とかやってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/743
744: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 20:52:57.79 ID:HjB2I2kB Switchのプチコン4の並列演算する命令がアセンブラによく似てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 21:11:16.35 ID:hpvBfwLS 以前godot+C#ではフル性能が出せない問題が ユーザー側から指摘されていたようなのですが 修正改善されたのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 22:12:23.60 ID:IImyMoRx このサブレとかの話かな、果たしてGodot/C#は最適化される予定があるんかな GDScript performance vs C# performance (2mo ago) ttps://www.reddit.com/r/godot/comments/1cgh6ag/gdscript_performance_vs_c_performance/ 1年前のGDQuestの動画とかだと 本当に性能要件が必要な場合はC++/GDExtentionでやるべきとか言ってるし それが必要な規模のゲーム(GTAのような)作らないでしょってスタンスな気がする 最近のユーザーのコメントも見てると GDScriptにstrict static typingをつけてくれってのよく見かける(これはオレもほしい) まあ今ちょうど、開発チームがアンケートとってるみたいだし 気が向いたら要望出してみたらどう? Godot Community Poll 2024 ttps://godotengine.org/article/godot-community-poll-2024/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/746
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