[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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707(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/26(水) 19:53:09.41 ID:bUFNZlpr(1) AAS
アセットライブラリのやつって使ったら一個一個MITライセンスのコピペ載せないかんのです?
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 20:56:33.85 ID:qyFqaY8t(1) AAS
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709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 21:02:41.48 ID:hAaBffnb(1) AAS
>>707
当たり前体操
710(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/26(水) 22:26:00.49 ID:0f+k4GSb(2/2) AAS
>>700700(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 13:28:49.54 ID:tR5583d4(1/2) AAS
特に語ることもないしな
Dialogicというアセットを試したが高機能で使いやすかった
ノベルゲー作るならこれでよさそう
そのアセットではコードを描く必要ありますか?
GODOTでノーコードでノベルゲームみたいのを作りたいのですが
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 22:51:54.25 ID:tR5583d4(2/2) AAS
>>710
最初から最後まで選択肢ありのお話を流す程度ならビジュアルツールだけで作れる
キャラクターの入退場や文字の出力に演出も付けれる
進行状況をツリー表示して開始シーンを選択とかしたいならGDScriptとの連携は必要になる
履歴機能はあるっぽいが使い方が判らなかった詳しくは確認してない
712: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/27(木) 00:26:46.64 ID:OjgqT64q(1) AAS
>>710
レスありがとうございます
興味あるのでちょっとイジってみます
713: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/27(木) 11:43:11.12 ID:MI0zmEEy(1) AAS
>>706シェーダー使いこなせはええんやで
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/27(木) 19:22:11.26 ID:SYAC5xUN(1) AAS
GLSL?の入門みたいなのとgodotshaders見て練習してるけど
そのレベルまで行くのに先は長そう
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/27(木) 20:59:00.00 ID:A4x6hKVc(1) AAS
unityに比べるとgodotのシェーダーは書きやすい
glslだから参考文献も多いし
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 10:55:33.59 ID:xfPhIanj(1/2) AAS
godot使ってみようと思ったけどVSでC#はあんまりよくないのか・・・
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 11:13:34.21 ID:a0qFTTSZ(1/2) AAS
C#のベテランでC#で書く方が開発効率が上がるならC#
そうでないならGDScriptを覚えた方が良いかなと思う
C#を覚えられる方ならGDScriptの学習コストは低く見積もれる
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 11:23:55.67 ID:uf1Os41L(1/2) AAS
C#も一種のスクリプトみたいなもんだしね
できないことはできない
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 15:22:04.82 ID:xfPhIanj(2/2) AAS
まずC#がいいからやってみるぜってVSじゃなくてVScodeっての使うのがいいのか・・・
始めるまで色々調べて時間かかりそうだ
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 15:30:14.25 ID:tbS1fZIZ(1/2) AAS
C#でやりたいけど、GDScriptじゃないとできないこととか
効率が悪いことがあって躊躇する
721(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 15:59:14.80 ID:a0qFTTSZ(2/2) AAS
プロジェクト内でC#とGDScriptは共存できるので両方使って構わない
ただしC#とGDScript間の受け渡し変数は調整する必要がある
722(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 17:50:25.54 ID:uf1Os41L(2/2) AAS
学習コストはかかってもネイティブのスクリプトを使うメリットの方が大きいと思いますがね
723(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/28(金) 18:04:46.31 ID:WCgnMMFu(1/2) AAS
gdscriptのコードを問題なく読み替えできるならC#使ってもいいと思う
初心者なら素直にgdscriptにしとくべき
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 18:24:14.78 ID:uSqUaUtZ(1) AAS
gdscriptで先行実装されてC#じゃまだ使えないみたいな差はないんかな
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 18:48:09.19 ID:tbS1fZIZ(2/2) AAS
>>721
それは知ってるけど、C#だけでやりたいんよ
>>722
正直分かる、けどGodotのためだけに特殊言語覚えたくないんよ
Pythonに似ているなら、Pythonをそのまま使用して欲しかった
>>723
それが正解なのは理解しているけど、それでもC#使いたいんやね
初心者というか、Godotは初心者やけど言語は一通りできるんよ
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 19:27:47.14 ID:9esMRb68(1) AAS
多くないけどC#でゴリゴリやってる人もいるにはいるから
結局エンジンが合う合わないかだと思う
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 19:40:46.42 ID:WCgnMMFu(2/2) AAS
別にc#は否定してないよ
参考文献少ないから結局gdscriptを読み替えることになるよ
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 19:49:35.47 ID:VbTzVvZM(1) AAS
C#が100だとすればGDScriptの覚えることなんて10もないから好きにしなさい
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 23:45:39.56 ID:MiWnQvNE(1) AAS
UNITYメインならC#
GODOTだけで生きてくならGDScriputだね
730: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 05:39:58.87 ID:+AGXikC0(1) AAS
ゲームを作るなら結局C言語を覚えたほうがいいんですよね
JavaScriptやPythonの選択肢もあるみたいですけど
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 06:05:48.81 ID:q/C94czs(1/3) AAS
CとC#は違う定期
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