[過去ログ]
【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
676: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/16(日) 15:32:23.13 ID:dgdplJwe 別の上級者スレとも書いてないし、初歩的なことがクソ質問なのか? 嫌ならスルーしろ スルー出来ないやつが荒らしだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 16:05:52.69 ID:dENK8DfS >>663続報 クラス差はスクリプトを新規作成する時に基底クラスを指定していないのが原因だったarmでも普通に動く 使い勝手を見るためにあれこれやってみたがよく出来ているがマニュアルが不整備すぎて大変 シグナルに接続する為のCallableを指定する方法を見つけるのに相当手間取った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 16:09:52.95 ID:iIs7vqCP やっぱわからんか、虚しいね 論点そこじゃないんだわ 周りと話が合わずぶつかり続けてきた人間が思い浮かぶよ 俺は一対一ならずっとスルーしてるけどお前はこのままなら今後も誰かに絡まれ続けることは想像できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 16:51:44.94 ID:8OyRXICQ 最低限必要な任意の努力義務すら出来ないポンコツに口を開く権利はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 16:58:52.65 ID:8OyRXICQ 出来もしない癖にゲームにかこつけて他人を利用してるだけで自分自身は何もしないって図々しいにも程がある そんなの出来なくて当り前なんだから無理してやるこっちゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 21:42:41.13 ID:dENK8DfS Godot Orchestratorでキー入力でスプライトを上下左右に動かすところまで出来た どこまでやっても自分が理解しているコードを実現する図形を探す翻訳作業にしかならない コードは書けないがビジュアルスクリプトなら効率的に作れる人はもしかすると凄い人かも知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/681
682: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/16(日) 22:05:34.63 ID:tUfgZqLI BPとかに慣れてる人用じゃないですかね。シェーダーもGLSLのほうが情報が圧倒的に多い UEのマテリアルエディタ使ってたから自分で書く時はビジュアルシェーダになるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 22:53:31.08 ID:dENK8DfS シェーダーの方が構成要素が少ないので図描画に向いている気はしますね 自分はシェーダーには触れてないので最初にビジュアルシェーダーで覚えればそちらが主になる可能性はありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/683
684: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/16(日) 23:08:13.05 ID:aAsFTgxP ビジュアルスクリプトは回りくどいけど 会話シーンなんかをつくるには便利だよ 流れが見やすいのも利点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 23:13:49.96 ID:dENK8DfS 会話はテーブルにしてループで回せば良いと考えていたけど 場面毎にシーンを用意して場面や会話を順に繋げた方が見やすいのは確かだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/17(月) 02:00:25.52 ID:C7cd2Kw8 >>682 折角だったのでビジュアルシェーダーを少し触ってみました 式を使えばコードによる計算も組み込めるようで使い勝手も良さそうです 今はロジック周りを詰めているのでシェーダーに触るのは先ですが覚えておきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 02:56:53.99 ID:6Vs7ETxV renderがvulkanだとwebで動かないんだね 危うく詰みかけたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 13:26:35.01 ID:waW0pHKl 新規プロジェクト作成時のレンダラー説明でForward+はデスクトップのみと書かれてるね 自分はスマホ環境を意識してレンダラーはモバイルにしている しかしレンダラーの違いに影響受ける様な凝ったことはしてないので違いは判らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/20(木) 06:31:23.14 ID:KdC45IWX ゲーム開発エンジンで漫画ビューワみたいのを作りたいんだけど GODOTで作れる? ようはマンガ原稿(画像)を表示してスワイプでページをめくっていく感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 09:26:57.91 ID:eFdNdAag そりゃ作れるだろ なんで作れないかもって思ったのかが不思議なくらいだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 14:37:22.21 ID:Oztmmg/G UIはなんでもできる、ただFILEIO辺りの制限で詰むんじゃね、そんな印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/691
692: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/20(木) 20:52:50.43 ID:KdC45IWX >FILEIO辺りの制限で詰むんじゃね GODOTで漫画ビューワだけ作って 漫画(原稿)データは別ファイルで 1話ごとに読み込む感じだといけそうでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 21:00:50.34 ID:reglIw3G 単に画像を読むだけのものなら探したら例が出てきたからこれベースに頑張ればいいんじゃね https://2dgames.jp/godot-filedialog/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 22:14:47.87 ID:Oztmmg/G >>692 いけんじゃね、知らんけど。ほいじゃ、頑張ってね ttps://github.com/Sirosky/go-reader ttps://github.com/sesopenko/eso_comic http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/694
695: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/20(木) 22:17:14.94 ID:KdC45IWX ありがとうございます! なんかイケそうな感じですね ちょっといろいろ調べてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 22:50:03.69 ID:8eHMWwGs 作ってないのにもう完成してるなんて天才じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 22:55:02.96 ID:pwWQZwka 漫画を読みながらゲームもできるアプリがあってもいいとは思うがマネタイズは難しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/697
698: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/26(水) 11:55:54.09 ID:0f+k4GSb 過疎ってるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 13:21:17.42 ID:yWfguPP0 おう、青いドンパッチみたいなので盛り上がろうぜ! 英語圏のスレも毎日見てるけど、だいぶ楽しいよ、刺激になるのもいいぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 13:28:49.54 ID:tR5583d4 特に語ることもないしな Dialogicというアセットを試したが高機能で使いやすかった ノベルゲー作るならこれでよさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/700
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 302 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.022s