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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 19:49:30.21 ID:yvJbhgiK ツール探しのプロになる素質はありそうだな それに何の意味があるのかは知らないけど なんかの役にはたつだろう、例えばツール比較VTuberとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/639
640: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 20:41:03.00 ID:v6MMNIcx ワイはベーマガ世代のおっさんだから新しいツールを覚えるのがキツかったりする そこを乗り越えればなんとかって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 21:31:55.19 ID:4nLlg8SS ノーコード系は制御構造文を隠蔽して使い方に制限かけてGUIで作れます程度だから コンピュータを制御する基礎知識的には習得難度は大きく変わらないのよね 絵で覚えるか文で覚えるか程度の差で潰しが効かないのがネック UEも新しい開発言語としてVerseを打ち出してきてるし どうせ覚えるならノーコードで頑張るよりこっちのが良いんじゃと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/641
642: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 06:21:11.48 ID:XrJ4Qgu0 とりあえずunityのヴィジュアルスクリプティングもやってみる コード見てるだけで疲れてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/642
643: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 07:38:49.73 ID:XrJ4Qgu0 有志のつくってビジュアルスクリプティングとかもないんだっけ? あったとしても情報少なそうでつまづきそうだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 11:33:16.29 ID:iguKBzMY >>643 ttps://godotengine.org/asset-library/asset/2095 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/644
645: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 11:41:43.22 ID:0SjpqU/x プログラムを覚えるのが苦手な人は Unityのほうがいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/645
646: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 11:48:31.90 ID:XrJ4Qgu0 レベルデザインにすらたどり着けないからね 一旦unityにvsやってからまた戻りまする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 11:50:38.80 ID:2W7BVAaL そうだねunityの方があってると思うから今すぐ行ったほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 11:53:49.77 ID:iguKBzMY 困った時に答えが得やすい日本人コミュニティが大きく情報量が豊富なUnityがまず候補になるが プログラムの読み書きができる事は必須なのでUnityでチャレンジする前に初めてのC#の様な言語学習をやるのが先と思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/648
649: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 11:58:09.23 ID:XrJ4Qgu0 >>647 ひどい言い方しないで >>644 4.2.2では動かないみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/649
650: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 11:58:43.79 ID:XrJ4Qgu0 >>648 ビジュアルスクリプティングで楽になる部分ってないんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 12:11:53.99 ID:iguKBzMY >>650 プログラムを作る上での基本が出来ていると想定して タイプ量が減るがGUI操作とプロパティ設定でプログラミングとしては時間が掛かる様になる プログラムを作る上での基本が出来ていない想定して GUIで部品を選択するのでスクリプトならば事前に学習してなければ知らない機能でもそこにあれば使える ただし部品がスクリプトで実装できる全ての機能を網羅しているとは限らない 自分の考えでは作った後のデバッグも考慮すると普通にコードで書いた方が良いとしかならない ビジュアルスクリプティングでも頑張ればそこそこ動作する物は作れるだろうけど何をするにもコードの方が応用が効く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/651
652: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 12:14:40.69 ID:XrJ4Qgu0 とりあえず週1プロジェクトで使ってみてから判断してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 12:20:19.71 ID:fR4ze2k6 顔文字くんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/653
654: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 12:22:41.10 ID:XrJ4Qgu0 >>651 コードだけだと流れがイメージ出来ないので、フロチャ的な効果を期待してますかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 12:26:42.07 ID:w3ySI4c7 家を作ろうと思った人がいた。 Googleで検索したところ、まずハンマーと釘が必要らしいことがわかった。 その人はゴミ捨て場の中からハンマーと釘を見つけてきた。 使ってみたが家は作れなかった。 そればかりか指に傷が増えるだけだった。 次にGPTに聞いたところ、凍ったバナナという新しいハンマーで家が作れることがわかった。 その人は冷凍庫から凍ったバナナを見つけてきた。 さっそく使ってみようとしたとき、近くを通りかかった人が言った。 「まずは基本となるハンマーの使い方と釘の打ち方を調べ、習得したらどうでしょうか?」 家を作ろうとしている人は言った。 「釘でハンマーを打とうとすると指が傷だらけになります。凍ったバナナで楽になる部分ってないんでしょうか?」 通りかかった人はわかるように丁寧にかみ砕いてもう一度同じアドバイスをした。 「わかりました。週一プロジェクトで使ってみてから判断します」 家を作ろうとした人は凍ったバナナをつかんでそう答えた。 つづく。 ―― 連続ドラマ小説「わなび」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 12:56:23.36 ID:iguKBzMY >>649 4.2.2.stableで動作を確認した インポート時にアセットルートを無視のチェックを外す必要があった スプライトの座標を変えるだけのスクリプトを組んで動かしてみた 使える機能が一覧で出るが膨大な量なので事前に機能を知らないと目的の物が見つからないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/656
657: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 14:05:02.85 ID:XrJ4Qgu0 >>656ありがと 動くね godotとunity両方触ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 15:02:36.46 ID:YyWmA2Ul 何年もあれ触ってみるこれ触ってみるで終わってるのおかしいと思う… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 15:03:24.07 ID:qbzLpMB9 >>651 ビジュアルスクリプトで、実装されているものは動くという思想は危険だよ UEを見てみりゃ分かるけど(スレタイ的にあってないのはすまない)、それを動かす為の知識が必要 結局は、制作の為の学習が必要なのは変わらない... 程度の差はあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/659
660: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 15:23:34.97 ID:XrJ4Qgu0 >>658 道具だからね 完成できればなんだっていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 15:31:20.93 ID:YyWmA2Ul それ長くても一週間くらいで見通しが出る人の言い方なんだけど 橋やビル作っててもそんなかからないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 15:47:35.06 ID:iguKBzMY >>659 正式にリリースされている物は普通は正常動作する扱いでは? 調べてみたら使ってみたら違うという話なら前提は下調べしないし知識もない未経験者なので ビジュアルスクリプトで配置できる物は使える前提で使うしかない 動かなかったら動かなかった時に考えれば良い事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 15:53:22.99 ID:iguKBzMY >>644のGodot OrchestratorはAndroidのライブラリまで含んでいるのにarmは含まれていなかった 試しにソースからビルドしてみたら動くには動いたが使用できるクラスがWindowsより少ない 環境毎で違うのかコンパイルオプションの指定が必要なのかまでは判らないがとりあえず報告 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/663
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