[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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616: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/13(木) 19:22:27.94 ID:3Eej2yB8(1/2) AAS
YouTubeにAIを使ってゲーム開発してる動画がいっぱい上がってるけど
UnityやUE版ばっかりなので誰かゴドーでそれをやってみてほしい
ゲームはもうAIで作れる時代なんだとけっこう感動してる
617: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/13(木) 19:38:22.11 ID:jlhfX6g3(7/7) AAS
動画リンク[YouTube]
gptで効率化するという話じゃなくて?
>>615ども、アホすぎて困る、、、
618: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/13(木) 19:49:00.72 ID:3Eej2yB8(2/2) AAS
ようはこんな動画でしょうか
「ChatGPTがすごすぎて、コード書かずにゲーム作れるんだけど!!?」
動画リンク[YouTube]
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/13(木) 21:28:53.36 ID:9X80Az3C(3/3) AAS
動画見てないけど、そりゃ作れるでしょとしか
それともGodotで作るとなんか新しいことでもできるようになるって話なの?
今の生成AI関連のゲーム分野の最前線は、リアルタイムプロシージャル生成(レベルデザイン、地形、ダイアログなど)とかだと思ってるけど
学術分野まで含めるともっとすごいことやってるかもしれないな
ただ単にゲーム作れるよりはそっちの方が興味ある
620: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 01:51:04.79 ID:TKB0VLRj(1/2) AAS
実際はモチベない時にコード打つのサボれる程度で
丸々出力するのはgithubに既にテンプレ置いてるような奴
文字通りコピペで作れるようなテトリスはあんま性能の参考にならない
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 03:56:39.58 ID:cRQhawG9(1/3) AAS
おまじないの類を自分でいちいち書かなくて済む効果はあるかもしれないけどメカニクスのところに使うとバグが増えそうだから生成AIを頼るのはよほどの自動デバッグの天才以外はやめたほうがいいと思う
622: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 04:21:53.55 ID:v6MMNIcx(1/3) AAS
ネットでggりながら勉強してるけどマイナーエンジンをサポートしてくれるとは思えないです
623(2): あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 09:30:37.37 ID:c/1xfqQF(1) AAS
>>623
グロ
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 09:52:22.17 ID:6prx5WP3(1) AAS
>>623
参考になるわ
626: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 12:53:43.16 ID:DYyMubD/(1/6) AAS
ヴィジュアルスクリプトは正式に廃止されたんだっけ?
エンジンの機能覚えるのが精一杯で、ゲームデザインとあk、レベルデザインとかそういうレベルにすらないわ
だからウディタも並行してやってる
627: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 13:19:45.72 ID:v6MMNIcx(2/3) AAS
スクリプト系の言語やりたくてgodotさわってるからビジュアルスクリプトないのは構わないけど
シェーダーもビジュアルシェーダよりGLSLの情報が優勢ぽいわぁ
628: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 13:31:33.65 ID:DYyMubD/(2/6) AAS
あ、でもブループリントも結構ややこしくて、コードで書いたほうが楽じゃねとおもった記憶
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 13:39:27.98 ID:yvJbhgiK(1/2) AAS
UEブループリントは、あれを制御するためのスクリプト言語が必要だよね〜ってなってるのが好き
630: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 14:46:05.56 ID:DYyMubD/(3/6) AAS
躓くこと多すぎて、プログラミングたのしーとならないのが辛い
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 14:50:46.59 ID:cRQhawG9(2/3) AAS
そらそーよ
本来簡単なところから初めて天才以外はひとりじゃなんも完成するところまで作りきれんとなって諦める世界よ
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 14:57:20.35 ID:4nLlg8SS(1/2) AAS
プログラムに限らず技術とは知識経験の積み重ねなので
ゲームエンジンで楽になったとは言え習得学習は欠かせない
個人的に挫折するのは最初に登る山が高すぎるからと思ってる
技術が足りてないのに最初の山が3DRPGだのACTだのってそりゃ遭難するわって思う
ゲームが作りたいのだとしても最初はゲーム以前の基礎学習するべきかと
633: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 17:13:53.82 ID:DYyMubD/(4/6) AAS
よりハードルを下げるしかないね
634(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 17:47:17.50 ID:JrWoFbkm(1) AAS
今の時代プログラミング無しでもある程度のゲーム作れるツールも揃ってるしコード書いてて楽しくないんだったらそっちも手
個人的には躓いてそれを解決するのも楽しさの一つだからそこに面白さを見い出せるか
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 17:58:58.06 ID:cRQhawG9(3/3) AAS
素材全部用意できてるならいっそ頒布未定のゲームプレイ動画ということにして真面目なプログラミングをほぼオミットして世に公開してもいいと思うのよ
製作者本人が、よしんば完成させてもゲームとして面白いのかどうか判断つかないものは他人のプレイヤーからしたらとんでもないクソゲーかもしれないので、ただ見てるだけでいい動画形態で楽しんでもらう方が素直に評価しやすい
頭の中にあるゲームのダイジェストだとしても雰囲気としてゲームが動いてるようには見せかける技術力いるけどさ
636: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 18:04:46.90 ID:DYyMubD/(5/6) AAS
>>634
それってunityとかgdevlopのことかな?
ウディタはやってるよ
ueは2dに向いてないからやってない
プログラミングで疲弊してしまう
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 18:37:41.40 ID:TKB0VLRj(2/2) AAS
プログラムで疲弊するのはプログラムに集中してるのが原因なところもあると思うけどね
絵や作曲、プログラム単体ならインターフェースと睨み合いながら作業できるけど
個人ゲーム制作の場合切り替えの負荷がかかるから紙上で全体の設計を書いてった方が良い
ウディタやツクールが楽なのはそういうツールだからな面もある
638: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 18:52:40.40 ID:DYyMubD/(6/6) AAS
余計むずいかもだけど、boltも無料ってことだし使ってみようかな
ノードベースだと全体像が見やすいのかも
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 19:49:30.21 ID:yvJbhgiK(2/2) AAS
ツール探しのプロになる素質はありそうだな
それに何の意味があるのかは知らないけど
なんかの役にはたつだろう、例えばツール比較VTuberとか
640: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 20:41:03.00 ID:v6MMNIcx(3/3) AAS
ワイはベーマガ世代のおっさんだから新しいツールを覚えるのがキツかったりする
そこを乗り越えればなんとかって感じ
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