[過去ログ]
【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
610: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/13(木) 14:29:18.29 ID:jlhfX6g3 エンジンに基本にすら躓いてるレベルなので、rpgはストーリーに集中出来るほうでやります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/610
611: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/13(木) 14:42:56.54 ID:jlhfX6g3 コネクトの使い方なんですが、 カスタムシグナルでないと独自の引数をシグナルに渡すことは出来ない仕組みなんですか? extends Node2D var ball = load("res://test/ball.tscn") func _ready() -> void: var ins = ball.instantiate() ins.add_to_group("ball1") self.add_child(ins) ins.connect("body_entered",_test,[ins]) func _test(body,i): if i.is_in_group("ball1"): print(i) http://mevius.5ch.net/test/read.cg
i/gamedev/1708131114/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/13(木) 14:50:02.54 ID:9X80Az3C >>611 知りませんけど、その仕様で何か問題が発生しているのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/612
613: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/13(木) 17:02:23.31 ID:jlhfX6g3 >>612 func _test(body,i): print(i) としても出力されないので、シンプルに引数が渡されていないようです 生成したインスタンスが特定のグループにあることをチェックできれば、他の方法でもいいんですがありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/613
614: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/13(木) 17:11:30.40 ID:jlhfX6g3 ins.connect("body_entered",_test.bind(ins)) bindでいけました 失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/13(木) 17:20:11.97 ID:9X80Az3C んむ、自分で気がつけてえらい! この調子でがんがれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/615
616: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/13(木) 19:22:27.94 ID:3Eej2yB8 YouTubeにAIを使ってゲーム開発してる動画がいっぱい上がってるけど UnityやUE版ばっかりなので誰かゴドーでそれをやってみてほしい ゲームはもうAIで作れる時代なんだとけっこう感動してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/616
617: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/13(木) 19:38:22.11 ID:jlhfX6g3 https://www.youtube.com/watch?v=CBx9O_40mYs gptで効率化するという話じゃなくて? >>615 ども、アホすぎて困る、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/617
618: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/13(木) 19:49:00.72 ID:3Eej2yB8 ようはこんな動画でしょうか 「ChatGPTがすごすぎて、コード書かずにゲーム作れるんだけど!!?」 https://www.youtube.com/watch?v=nKh1m7sZFY4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/13(木) 21:28:53.36 ID:9X80Az3C 動画見てないけど、そりゃ作れるでしょとしか それともGodotで作るとなんか新しいことでもできるようになるって話なの? 今の生成AI関連のゲーム分野の最前線は、リアルタイムプロシージャル生成(レベルデザイン、地形、ダイアログなど)とかだと思ってるけど 学術分野まで含めるともっとすごいことやってるかもしれないな ただ単にゲーム作れるよりはそっちの方が興味ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/619
620: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 01:51:04.79 ID:TKB0VLRj 実際はモチベない時にコード打つのサボれる程度で 丸々出力するのはgithubに既にテンプレ置いてるような奴 文字通りコピペで作れるようなテトリスはあんま性能の参考にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 03:56:39.58 ID:cRQhawG9 おまじないの類を自分でいちいち書かなくて済む効果はあるかもしれないけどメカニクスのところに使うとバグが増えそうだから生成AIを頼るのはよほどの自動デバッグの天才以外はやめたほうがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/621
622: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 04:21:53.55 ID:v6MMNIcx ネットでggりながら勉強してるけどマイナーエンジンをサポートしてくれるとは思えないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/622
623: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 09:30:37.37 ID:c/1xfqQF >>623 グロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 09:52:22.17 ID:6prx5WP3 >>623 参考になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/625
626: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 12:53:43.16 ID:DYyMubD/ ヴィジュアルスクリプトは正式に廃止されたんだっけ? エンジンの機能覚えるのが精一杯で、ゲームデザインとあk、レベルデザインとかそういうレベルにすらないわ だからウディタも並行してやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 13:19:45.72 ID:v6MMNIcx スクリプト系の言語やりたくてgodotさわってるからビジュアルスクリプトないのは構わないけど シェーダーもビジュアルシェーダよりGLSLの情報が優勢ぽいわぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/627
628: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 13:31:33.65 ID:DYyMubD/ あ、でもブループリントも結構ややこしくて、コードで書いたほうが楽じゃねとおもった記憶 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 13:39:27.98 ID:yvJbhgiK UEブループリントは、あれを制御するためのスクリプト言語が必要だよね〜ってなってるのが好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/629
630: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 14:46:05.56 ID:DYyMubD/ 躓くこと多すぎて、プログラミングたのしーとならないのが辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 14:50:46.59 ID:cRQhawG9 そらそーよ 本来簡単なところから初めて天才以外はひとりじゃなんも完成するところまで作りきれんとなって諦める世界よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 14:57:20.35 ID:4nLlg8SS プログラムに限らず技術とは知識経験の積み重ねなので ゲームエンジンで楽になったとは言え習得学習は欠かせない 個人的に挫折するのは最初に登る山が高すぎるからと思ってる 技術が足りてないのに最初の山が3DRPGだのACTだのってそりゃ遭難するわって思う ゲームが作りたいのだとしても最初はゲーム以前の基礎学習するべきかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/632
633: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 17:13:53.82 ID:DYyMubD/ よりハードルを下げるしかないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/633
634: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 17:47:17.50 ID:JrWoFbkm 今の時代プログラミング無しでもある程度のゲーム作れるツールも揃ってるしコード書いてて楽しくないんだったらそっちも手 個人的には躓いてそれを解決するのも楽しさの一つだからそこに面白さを見い出せるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/634
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 368 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.020s