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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 02:52:39.03 ID:KgvnMNLD 気になって調べたらこんなの見つけた Compatibility renderer (GLES3) incorrect rendering (half quads / cut off triangles) #79955 ttps://github.com/godotengine/godot/issues/79955 最後の方にノートパソコンの電源オプションをパフォーマンスにしたら治った的なのもあるしよくわからんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 02:54:33.44 ID:xoBE91p2 まさに今発生している現象やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 02:56:38.31 ID:xoBE91p2 自分は設定ファイルを消したらどうかと書いたが記事読んだら シェーダキャッシュフォルダを消すと問題が解消する場合があるとなってるな グラフィック周りの障害だから関係はありそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 03:06:30.04 ID:xoBE91p2 シェーダーキャッシュを無効化するオプション--disable-shader-cacheを付けて起動できるが非正規オプションぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 03:10:08.08 ID:xoBE91p2 >>549 詳しくないので適当な考察だけどGPUに割り当てられているメモリを 使われていないメモリと誤認識して壊してしまう可能性があるとか? 電源オプションで直るならそれに越したことはないので試せば良いんじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 03:29:00.64 ID:xoBE91p2 このオプションは専用ビルドでしか機能しないのか? 障害はIntel環境で確認されていて3.5なら問題が発生してないとも書いてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 03:30:11.73 ID:lx5MzcG9 何で伸びてるのかと思ったらそれか。たまに報告される4.1から発症した謎バグ 俺が最初に見たのはここだったか https://www.reddit.com/r/godot/comments/17g9a86/why_does_my_godot_look_like_this_every_time_i/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 03:36:07.70 ID:xoBE91p2 そこを読むとAMD環境でも駄目だなiGPUの問題か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 03:38:11.48 ID:xoBE91p2 4.1からって事なら4系使いたければ4.0使えば避けられるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 03:55:27.03 ID:xoBE91p2 >>555の記事に互換性モードで発生する障害と書いてあるな 最初に互換性オプション付けてもらったのは逆効果だったか valkan動作に懸念があって互換性モードに切り替わると発生するのかな? HD520はvalkan1.2に対応していると書いてあったがIntel内蔵だしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 04:08:32.16 ID:xoBE91p2 vulkanが駄目でopengl3もだめならopengl3_esを試したらどうなるか気になる --rendering-driverオプションでvulkan指定したら互換性に切り替わらないで動作したりしないだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 12:53:47.41 ID:ASQ/joCf ハードウェア特有のおま環対応は難しいよなぁ Godot開発チームも再現性なくて対処療法くらいしか提案できなんだろう バグフィックスしてPullRequest送るか、PC本体を捧げて直してもらおうず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 15:26:43.48 ID:xoBE91p2 HD520な環境持ってないからHD2500なIvyBridgeで スワップも発生させる為にメモリ2GBのWindows10で動かしたが再現せん おま環強すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/08(土) 00:45:15.27 ID:gtrJyr11 Skylake(第6世代)は2022/12でサポート切れでfixはない ドライバ更新も2021/11で止まってる サポート切れてからバグるのも嫌な物だな デスクトップならGT730とか激安グラボ(4000〜5000円)刺すか 中古の掘り出し物探すのが現実的かな ノートの場合はご愁傷様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/08(土) 01:24:55.25 ID:GAbaT4pK 教えて貰ったリンクのPCがノートPCっぽいので発生要因に含まれるかも スマホでもラズパイでも正常に動いてたので何でもいいから新しめの機械を入手するのが楽かな 色々やって間違ってた事とか確認した事とか折角なので書いとく うろ覚えでHD2500と書いたが自分がテストした実機はHD4600だった --rendering-driverオプションのopenlgl3_esはX11環境の場合でWindows環境ならopengl3_angleになる vulkanをサポートしないHD4600で--rendering-driver vulkanオプションを指
定して起動すると 互換性モードに切り替わることなくエラーで終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/08(土) 06:03:51.06 ID:ryaaiyET ボール同士が衝突した場合に両方消滅させて、新たな大きなボールを生成したいです 要はスイカゲームみたいな仕組みを作りたいんです ボールは1.tscn、2.tscnというようにシーンで作ってます 両方に同じスクリプトをつけてます on_body_enteredで発火させてるんですが、ボール同士という検知をするには、グループにするといいんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/08(土) 07:12:17.83 ID:GAbaT4pK 大量にノードを扱うのには向いてないらしいが作るのが楽になるならグループでも良いんじゃないかな? 他にはnameプロパティを適切に設定して名前で判定 add_childする親を同一にしてparentで判定 class_nameを設定して型で判定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/08(土) 09:33:29.06 ID:ryaaiyET >>565 ありがとう グループでやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/566
567: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/08(土) 19:51:55.83 ID:ryaaiyET 衝突検知についてなのですが、安定して衝突を検知してくれるのってなんでしょうか? rigidbody2dの_on_body_shape_enteredを使っているんですが、衝突の角度によって動作しないです。 スイカゲームのようにボールが衝突したときに両方消滅させたいんですが、片方だけ消えて、片方は残るといったことが、当てる角度によって起こります。 その角度というのは真下に落として、まっすぐ重ねた場合です。 プロセスごとに監視するやり方を試してみます。 http://mevius.5ch.net
/test/read.cgi/gamedev/1708131114/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/08(土) 20:05:00.79 ID:hgs8XEIj もう片方の衝突検知の前に片方が消えてるとかそういうのではなく? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/568
569: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/09(日) 06:15:08.92 ID:/KWxQ/F0 あー、そういうことなんですかね。 2つのボールに同じスクリプトを仕込んで消してます。 その衝突タイミングがずれてるのがダメということですか。 func _on_body_shape_entered(body_rid: RID, body: Node, body_shape_index: int, local_shape_index: int) -> void: if body.is_in_group("ball"): self.queue_free() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/09(日) 06:19:32.61 ID:UmGr9klq godotがどういうロジックでスクリプト動かしているか追った事無いけど、同時にスクリプトが起動する保証が無い可能性は高いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/570
571: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/09(日) 09:33:08.77 ID:/KWxQ/F0 ありがとうございます 他の方法を探してみます 当たる角度によってはきちんと発動しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/09(日) 11:10:24.28 ID:xsjMwQv6 ぶつかった相手を削除する ↓ 自分を削除する にすれば確実に両方消してくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/09(日) 11:41:39.83 ID:o3xWLTqt >>572 どっちを加被にするかでまた問題になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/573
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