[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 00:21:30.90 ID:xoBE91p2(2/18) AAS
Roming/Godotフォルダを削除した状態で先に言ったオプション付きの起動だとどうなる?
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 00:23:04.13 ID:xoBE91p2(3/18) AAS
Roming/Godotフォルダは設定や作業用の一時ファイルが保存されているから消すと新規状態になる
プロジェクトマネージャには開発中プロジェクトが表示されるのだが毎回インポートして登録する手間が発生する
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 00:29:18.54 ID:xoBE91p2(4/18) AAS
使えるか判らない状態で少し先走った話をするが
古いビデオカードを使用する場合はプロジェクト作成し開いた後に右上のレンダリング方法を互換性に切り替えるのをお勧めする
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 00:35:57.98 ID:xoBE91p2(5/18) AAS
>>538
538(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 00:11:01.60 ID:ASQ/joCf(1/2) AAS
OS、.net、ドライバー全部更新してもダメなら
試しに3系にダウングレードして起動してみたらどうよ
それでも化けてたらエンジンのバグだろう(意訳、お手上げ)
のあるがある程度やってみて駄目だったら4系ではなく3系を試すのもある
3系は今オプションを付けてもらっている状態相当な古いドライバで起動する
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 00:40:24.38 ID:08BznYPz(2/2) AAS
フォルダを削除した状態でコマンドプロンプトでの起動やってみましたが
最初の一回目の起動だけ日本語で表示され一度落として再度コマンドプロンプトから起動しても
やはり文字化け状態になりました…
毎回起動時にフォルダを削除しても登録等少し手間が増えるだけでそこまで重要な問題はなさそうな感じでしょうかね?
であれば一応試しに使っていってみようと思います
レンダリングの互換性の切り替えもやってみます
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 00:42:35.35 ID:xoBE91p2(6/18) AAS
プロジェクトを作る時に聞いてきて説明も書いてあるけど
valkan,モバイル,互換性で後になるほど古い環境向けになる
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 00:52:23.99 ID:xoBE91p2(7/18) AAS
Roming/Godotフォルダ内のeditor_settings-4.tresが設定ファイルだから
これ消すだけならプロジェクトは残るので試してみて
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 01:13:09.26 ID:xoBE91p2(8/18) AAS
editor_settings-4.tresってエディタ設定の設定項目だと思われるので
これ消して直るなら設定詰めたら問題解決できる気もする
エディタ設定に表示されない項目がある可能性もあるので単純簡単とは言えない
549
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 02:52:39.03 ID:KgvnMNLD(1) AAS
気になって調べたらこんなの見つけた
Compatibility renderer (GLES3) incorrect rendering (half quads / cut off triangles) #79955
外部リンク:github.com

最後の方にノートパソコンの電源オプションをパフォーマンスにしたら治った的なのもあるしよくわからんね
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 02:54:33.44 ID:xoBE91p2(9/18) AAS
まさに今発生している現象やね
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 02:56:38.31 ID:xoBE91p2(10/18) AAS
自分は設定ファイルを消したらどうかと書いたが記事読んだら
シェーダキャッシュフォルダを消すと問題が解消する場合があるとなってるな
グラフィック周りの障害だから関係はありそうね
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 03:06:30.04 ID:xoBE91p2(11/18) AAS
シェーダーキャッシュを無効化するオプション--disable-shader-cacheを付けて起動できるが非正規オプションぽい
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 03:10:08.08 ID:xoBE91p2(12/18) AAS
>>549
詳しくないので適当な考察だけどGPUに割り当てられているメモリを
使われていないメモリと誤認識して壊してしまう可能性があるとか?
電源オプションで直るならそれに越したことはないので試せば良いんじゃないかね
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 03:29:00.64 ID:xoBE91p2(13/18) AAS
このオプションは専用ビルドでしか機能しないのか?
障害はIntel環境で確認されていて3.5なら問題が発生してないとも書いてるな
555
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 03:30:11.73 ID:lx5MzcG9(1) AAS
何で伸びてるのかと思ったらそれか。たまに報告される4.1から発症した謎バグ
俺が最初に見たのはここだったか
外部リンク:www.reddit.com
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 03:36:07.70 ID:xoBE91p2(14/18) AAS
そこを読むとAMD環境でも駄目だなiGPUの問題か
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 03:38:11.48 ID:xoBE91p2(15/18) AAS
4.1からって事なら4系使いたければ4.0使えば避けられるのね
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 03:55:27.03 ID:xoBE91p2(16/18) AAS
>>555の記事に互換性モードで発生する障害と書いてあるな
最初に互換性オプション付けてもらったのは逆効果だったか
valkan動作に懸念があって互換性モードに切り替わると発生するのかな?
HD520はvalkan1.2に対応していると書いてあったがIntel内蔵だしなぁ
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 04:08:32.16 ID:xoBE91p2(17/18) AAS
vulkanが駄目でopengl3もだめならopengl3_esを試したらどうなるか気になる
--rendering-driverオプションでvulkan指定したら互換性に切り替わらないで動作したりしないだろうか?
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 12:53:47.41 ID:ASQ/joCf(2/2) AAS
ハードウェア特有のおま環対応は難しいよなぁ

Godot開発チームも再現性なくて対処療法くらいしか提案できなんだろう
バグフィックスしてPullRequest送るか、PC本体を捧げて直してもらおうず
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 15:26:43.48 ID:xoBE91p2(18/18) AAS
HD520な環境持ってないからHD2500なIvyBridgeで
スワップも発生させる為にメモリ2GBのWindows10で動かしたが再現せん
おま環強すぎる
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/08(土) 00:45:15.27 ID:gtrJyr11(1) AAS
Skylake(第6世代)は2022/12でサポート切れでfixはない
ドライバ更新も2021/11で止まってる
サポート切れてからバグるのも嫌な物だな

デスクトップならGT730とか激安グラボ(4000〜5000円)刺すか
中古の掘り出し物探すのが現実的かな ノートの場合はご愁傷様
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/08(土) 01:24:55.25 ID:GAbaT4pK(1/2) AAS
教えて貰ったリンクのPCがノートPCっぽいので発生要因に含まれるかも
スマホでもラズパイでも正常に動いてたので何でもいいから新しめの機械を入手するのが楽かな

色々やって間違ってた事とか確認した事とか折角なので書いとく
うろ覚えでHD2500と書いたが自分がテストした実機はHD4600だった
--rendering-driverオプションのopenlgl3_esはX11環境の場合でWindows環境ならopengl3_angleになる
vulkanをサポートしないHD4600で--rendering-driver vulkanオプションを指定して起動すると
互換性モードに切り替わることなくエラーで終了
564: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/08(土) 06:03:51.06 ID:ryaaiyET(1/3) AAS
ボール同士が衝突した場合に両方消滅させて、新たな大きなボールを生成したいです
要はスイカゲームみたいな仕組みを作りたいんです
ボールは1.tscn、2.tscnというようにシーンで作ってます
両方に同じスクリプトをつけてます

on_body_enteredで発火させてるんですが、ボール同士という検知をするには、グループにするといいんですかね?
565
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/08(土) 07:12:17.83 ID:GAbaT4pK(2/2) AAS
大量にノードを扱うのには向いてないらしいが作るのが楽になるならグループでも良いんじゃないかな?
他にはnameプロパティを適切に設定して名前で判定
add_childする親を同一にしてparentで判定
class_nameを設定して型で判定
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